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基于肌电信号的手臂动作识别及虚拟仿真

中文摘要第12-14页
ABSTRACT第14-15页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 研究背景及意义第16-17页
    1.2 国内外研究现状第17-19页
        1.2.1 肌电信号特征提取与动作识别研究现状第17-18页
        1.2.2 仿生假肢与康复机器人研究进展第18-19页
    1.3 存在的问题第19-20页
    1.4 研究内容与论文结构第20-22页
        1.4.1 主要研究内容第20页
        1.4.2 论文结构第20-22页
第二章 表面肌电信号采集与预处理第22-30页
    2.1 肌电信号产生机理与特性第22-23页
    2.2 表面肌电信号采集第23-25页
    2.3 基于小波-自适应滤波的肌电信号预处理第25-29页
        2.3.1 自适应滤波原理第25-26页
        2.3.2 小波变换原理第26-27页
        2.3.3 预处理结果分析第27-29页
    2.4 本章总结第29-30页
第三章 表面肌电信号特征提取第30-42页
    3.1 表面肌电信号特征提取概述第30页
    3.2 时域、频域特征提取第30-32页
        3.2.1 时域特征第31页
        3.2.2 频域特征第31-32页
    3.3 时-频特征提取第32页
    3.4 结果与分析第32-41页
    3.5 本章总结第41-42页
第四章 基于神经网络的动作模式识别第42-52页
    4.1 BP神经网络第42-45页
        4.1.1 人工神经网络第42-43页
        4.1.2 BP神经网络第43页
        4.1.3 BP神经网络算法第43-45页
            4.1.3.1 最速梯度下降法第44页
            4.1.3.2 最速梯度下降BP法第44-45页
                4.1.3.2.1 正向传播第44-45页
                4.1.3.2.2 误差反向传播第45页
    4.2 栈式自编码第45-48页
        4.2.1 稀疏自编码第45-47页
        4.2.2 稀疏自编码算法第47页
        4.2.3 softmax回归模型第47页
        4.2.4 栈式自编码特点第47-48页
    4.3 仿真结果与分析第48-51页
    4.4 本章总结第51-52页
第五章 虚拟手臂模型设计与动作仿真实现第52-72页
    5.1 识别结果跨平台传输第52-56页
        5.1.1 Java编程语言第52页
        5.1.2 Java跨平台运行机制第52-54页
        5.1.3 识别结果计算机传输第54-56页
    5.2 虚拟手臂模型设计与运动学分析第56-64页
        5.2.1 运动学基础第56-58页
            5.2.1.1 刚体位姿的描述第56-57页
            5.2.1.2 点的映射第57-58页
            5.2.1.3 齐次坐标和齐次变换第58页
        5.2.2 连杆模型设计第58-60页
        5.2.3 运动学分析第60-61页
            5.2.3.1 正运动学分析第60-61页
            5.2.3.2 逆运动学分析第61页
        5.2.4 手臂3D模型设计第61-64页
    5.3 轨迹规划第64-70页
        5.3.1 轨迹规划原理第64-66页
            5.3.1.1 圆形轨迹规划第64-65页
            5.3.1.2 简谐函数轨迹和心形线轨迹规划第65-66页
        5.3.2 手臂喝水动作模拟第66-69页
        5.3.3 前臂动作轨迹与虚拟仿真第69-70页
    5.4 本章总结第70-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 总结第72页
    6.2 展望第72-74页
参考文献第74-78页
攻读学位期间取得的研究成果第78-79页
致谢第79-80页
个人简况及联系方式第80-81页

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