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空间舱内基于全景图的虚拟现实技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 引言第15-16页
    1.2 国内外基于全景图的虚拟现实研究现状第16-17页
    1.3 本文研究的主要内容第17-18页
    1.4 本文研究的创新点第18-21页
第二章 基于全景图的虚拟现实技术理论第21-33页
    2.1 基于全景图的虚拟现实技术的设计思想第21页
    2.2 虚拟现实图像源采集第21-22页
    2.3 图像预处理第22-23页
    2.4 全景图生成技术第23-31页
        2.4.1 SURF特征点检测与匹配第23-29页
        2.4.2 坐标空间转换模型第29-31页
        2.4.3 图像融合第31页
    2.5 基于全景图的虚拟现实控制第31-32页
    2.6 本章小结第32-33页
第三章 空间舱内场景图像获取单元设计第33-53页
    3.1 图像获取单元组成第33-34页
    3.2 图像采集第34-35页
    3.3 图像预处理第35-37页
    3.4 图像压缩所与传输处理第37-52页
        3.4.1 图像数据缓存第38-39页
        3.4.2 DSP图像压缩处理第39-43页
        3.4.3 图像压缩码流传输与处理第43-46页
        3.4.4 RS422指令控制第46-47页
        3.4.5 硬件平台仿真测试结果第47-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第四章 空间舱内虚拟现实设计第53-67页
    4.1 全景图像生成第53-58页
        4.1.1 卫星图像信号存储控制第53-54页
        4.1.2 SURF特征点检测与匹配第54-56页
        4.1.3 RANSAC图像融合及坐标空间转换第56-58页
    4.2 基于全景图的虚拟现实设计第58-63页
        4.2.1 空间舱内场景循环显示控制第58-60页
        4.2.2 感兴趣区域缩放与移动第60-61页
        4.2.3 全方位漫游设计第61-63页
    4.3 实验结果分析第63-65页
    4.4 本章小结第65-67页
第五章 总结与展望第67-69页
    5.1 总结第67-68页
    5.2 展望第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
作者简介第75-76页

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