摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究工作的背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究历史与现状 | 第11-15页 |
1.2.1 几何一致性 | 第12-13页 |
1.2.2 光照一致性 | 第13页 |
1.2.3 合成一致性 | 第13-15页 |
1.3 论文的研究内容与结构安排 | 第15-17页 |
第二章 基于AR的真实感虚实融合基础 | 第17-25页 |
2.1 人类视觉感知基础 | 第17-19页 |
2.2 AR相关的光照估计基础 | 第19-24页 |
2.2.1 混合现实中的光线传播 | 第19-20页 |
2.2.2 基于物理的光照表示 | 第20-22页 |
2.2.2.1 太阳光亮度 | 第21页 |
2.2.2.2 天空光亮度 | 第21-22页 |
2.2.3 基于环境映照的光照表示 | 第22-23页 |
2.2.4 基于数据驱动的光照表示 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 一种基于球谐函数的全局光照模拟算法 | 第25-49页 |
3.1 研究现状 | 第25-28页 |
3.1.1 全局光照模拟 | 第25-26页 |
3.1.2 局部光照模拟 | 第26-28页 |
3.2 相关工作 | 第28-40页 |
3.2.1 基于图像的几何重建 | 第28-31页 |
3.2.2 基于Shared-Matting算法的阴影提取 | 第31-35页 |
3.2.3 基于单幅图像的环境映照合成 | 第35-38页 |
3.2.4 球面光照 | 第38-40页 |
3.3 室外复杂光照估计 | 第40-43页 |
3.3.1 构造光照模型 | 第40-41页 |
3.3.2 初始化参数获取 | 第41-42页 |
3.3.3 求解光照参数 | 第42-43页 |
3.4 实验结果 | 第43-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 基于MEDIAN-CUT的实时全局光照模拟算法 | 第49-59页 |
4.1 研究现状 | 第49-50页 |
4.2 相关工作 | 第50-54页 |
4.2.1 LDR图像与HDR图像的相互转换 | 第50-52页 |
4.2.2 Median-cut理论基础及扩展 | 第52-54页 |
4.3 光照估计 | 第54-55页 |
4.4 实验结果 | 第55-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 阴影处理及图像融合 | 第59-69页 |
5.1 阴影模拟 | 第59-66页 |
5.1.1 室外场景阴影特点 | 第60-61页 |
5.1.2 真实阴影的处理 | 第61-62页 |
5.1.3 虚拟阴影的处理 | 第62-66页 |
5.2 虚实融合 | 第66-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 全文总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 全文总结 | 第69页 |
6.2 后续工作展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-77页 |
攻读硕士期间取得的成果 | 第77-78页 |