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基于图像的室外场景虚实融合关键技术研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究工作的背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究历史与现状第11-15页
        1.2.1 几何一致性第12-13页
        1.2.2 光照一致性第13页
        1.2.3 合成一致性第13-15页
    1.3 论文的研究内容与结构安排第15-17页
第二章 基于AR的真实感虚实融合基础第17-25页
    2.1 人类视觉感知基础第17-19页
    2.2 AR相关的光照估计基础第19-24页
        2.2.1 混合现实中的光线传播第19-20页
        2.2.2 基于物理的光照表示第20-22页
            2.2.2.1 太阳光亮度第21页
            2.2.2.2 天空光亮度第21-22页
        2.2.3 基于环境映照的光照表示第22-23页
        2.2.4 基于数据驱动的光照表示第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 一种基于球谐函数的全局光照模拟算法第25-49页
    3.1 研究现状第25-28页
        3.1.1 全局光照模拟第25-26页
        3.1.2 局部光照模拟第26-28页
    3.2 相关工作第28-40页
        3.2.1 基于图像的几何重建第28-31页
        3.2.2 基于Shared-Matting算法的阴影提取第31-35页
        3.2.3 基于单幅图像的环境映照合成第35-38页
        3.2.4 球面光照第38-40页
    3.3 室外复杂光照估计第40-43页
        3.3.1 构造光照模型第40-41页
        3.3.2 初始化参数获取第41-42页
        3.3.3 求解光照参数第42-43页
    3.4 实验结果第43-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 基于MEDIAN-CUT的实时全局光照模拟算法第49-59页
    4.1 研究现状第49-50页
    4.2 相关工作第50-54页
        4.2.1 LDR图像与HDR图像的相互转换第50-52页
        4.2.2 Median-cut理论基础及扩展第52-54页
    4.3 光照估计第54-55页
    4.4 实验结果第55-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第五章 阴影处理及图像融合第59-69页
    5.1 阴影模拟第59-66页
        5.1.1 室外场景阴影特点第60-61页
        5.1.2 真实阴影的处理第61-62页
        5.1.3 虚拟阴影的处理第62-66页
    5.2 虚实融合第66-68页
    5.3 本章小结第68-69页
第六章 全文总结与展望第69-71页
    6.1 全文总结第69页
    6.2 后续工作展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-77页
攻读硕士期间取得的成果第77-78页

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