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基于创新推广的学科竞赛网络支持系统的开发与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
图表目录第10-12页
1. 绪论第12-19页
   ·研究背景第12-15页
     ·学科竞赛的兴起和发展第12-13页
     ·学科竞赛需要网络化支持第13-14页
     ·学科竞赛作品需要创新推广第14-15页
   ·研究意义第15-16页
   ·研究内容与思路第16-17页
     ·研究内容第16-17页
     ·研究思路第17页
   ·关键问题和重难点第17-18页
   ·研究方法第18-19页
2. 概念界定和理论基础第19-36页
   ·研究现状第19-22页
   ·应用现状第22-24页
   ·概念的界定第24-26页
     ·创新推广第24页
     ·学科竞赛第24-25页
     ·多媒体作品第25-26页
   ·传播学理论第26-30页
     ·拉斯韦尔的"5W"理论第26-27页
     ·香农-韦弗模式第27-28页
     ·施拉姆的大众传播模式第28-29页
     ·对本研究的启示第29-30页
   ·创新推广理论第30-36页
     ·罗杰斯的研究第30-31页
     ·传播学中的创新推广第31-32页
     ·影响创新推广的因素第32-34页
     ·对本研究的启示第34-36页
3. 系统平台需求分析第36-41页
   ·可行性分析第36-37页
     ·经济可行性第36页
     ·技术可行性分析第36-37页
     ·社会可行性分析第37页
   ·系统总体需求第37-39页
     ·主要功能需求第37-38页
     ·系统开发目标第38-39页
     ·系统应用目标第39页
   ·系统非功能需求第39-41页
     ·易维护性第39页
     ·系统安全性第39-40页
     ·系统稳定性第40页
     ·可扩展性第40-41页
4. 系统平台的设计第41-52页
   ·系统设计思路第41页
   ·系统子系统设计第41-42页
     ·竞赛管理子系统第41-42页
     ·在线评审子系统第42页
     ·资源管理子系统第42页
     ·作品推广子系统第42页
   ·系统结构设计第42-46页
     ·系统用例图第42-46页
     ·系统总用例图第46页
   ·数据库设计第46-52页
     ·系统数据流图第46-47页
     ·系统E-R图第47-48页
     ·数据库表及关系图第48-52页
5. 系统平台的实现第52-67页
   ·RUP开发方法第52-53页
   ·系统架构的选择第53-56页
     ·架构选择的依据第53-54页
     ·ASP.NET框架第54页
     ·MVC架构模式第54-56页
   ·数据库访问设计第56-58页
     ·设计的依据第56页
     ·数据库存储过程第56-57页
     ·数据库储存过程的实现第57-58页
   ·竞赛支持的主要功能实现第58-63页
     ·系统登录功能的实现第58-59页
     ·作品管理功能的实现第59-61页
     ·网上报名功能的实现第61-62页
     ·网上举报功能的实现第62-63页
   ·学科竞赛作品创新推广的关键技术第63-67页
     ·基于创新推广的作品展示技术第63-65页
     ·用户体验AJAX技术第65-67页
6. 系统平台的应用第67-76页
   ·为竞赛管理提供网络支持第67-72页
     ·竞赛信息支持第67-68页
     ·竞赛流程支持第68-72页
   ·作品推广个案分析第72-73页
     ·兰溪市教研网第72-73页
   ·系统平台访问量分析第73-75页
     ·统计工具第73页
     ·综合统计报告第73-74页
     ·访问来源与地区分析第74-75页
   ·目前应用反思第75-76页
7. 总结与展望第76-78页
   ·所作的工作第76-77页
   ·存在的问题和展望第77-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
攻读学位期间取得的研究成果第82-83页

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