基于高速投影的全景三维显示技术
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
·课题背景 | 第9页 |
·三维显示技术概述 | 第9-15页 |
·全息空间三维显示 | 第10页 |
·集成三维显示技术 | 第10-12页 |
·体空间三维显示 | 第12-14页 |
·视差型三维显示 | 第14-15页 |
·全景视差三维显示技术 | 第15-17页 |
·论文的研究内容及意义 | 第17-19页 |
第2章 全景视差三维显示技术 | 第19-32页 |
·三维视觉原理 | 第19-20页 |
·双眼作用 | 第19-20页 |
·单眼作用 | 第20页 |
·经验知识 | 第20页 |
·全景视差三维显示原理 | 第20-29页 |
·全景三维视场分析 | 第21-23页 |
·全景三维投影图像构成分析 | 第23-25页 |
·全景三维显示范围分析 | 第25-27页 |
·全景三维数据量分析 | 第27-29页 |
·全景视差三维显示系统 | 第29-31页 |
·三维显示系统架构 | 第29-30页 |
·三片式高速投影仪架构 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 高速投影控制系统设计 | 第32-53页 |
·DLP高速投影技术 | 第32-35页 |
·DLP概述 | 第32-34页 |
·Discovery4100套件概述 | 第34-35页 |
·硬件逻辑设计 | 第35-48页 |
·硬件系统构成 | 第35-37页 |
·逻辑系统方案 | 第37-39页 |
·USB数据接口模块 | 第39-42页 |
·DDR2数据缓存模块 | 第42-46页 |
·DMD控制模块 | 第46-48页 |
·软件设计 | 第48-52页 |
·软件功能结构介绍 | 第48-49页 |
·应用程序编程接口函数 | 第49-50页 |
·GUI图形界面设计 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第4章 全景三维显示系统搭建及实验 | 第53-62页 |
·高速投影系统实验 | 第53-58页 |
·静态显示测试 | 第53-55页 |
·刷新率测试 | 第55-57页 |
·灰阶测试 | 第57-58页 |
·三维显示系统实验 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 总结与展望 | 第62-65页 |
·工作总结 | 第62-63页 |
·工作展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
作者简历 | 第69页 |