基于高速投影的全景三维显示技术
| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-19页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·三维显示技术概述 | 第9-15页 |
| ·全息空间三维显示 | 第10页 |
| ·集成三维显示技术 | 第10-12页 |
| ·体空间三维显示 | 第12-14页 |
| ·视差型三维显示 | 第14-15页 |
| ·全景视差三维显示技术 | 第15-17页 |
| ·论文的研究内容及意义 | 第17-19页 |
| 第2章 全景视差三维显示技术 | 第19-32页 |
| ·三维视觉原理 | 第19-20页 |
| ·双眼作用 | 第19-20页 |
| ·单眼作用 | 第20页 |
| ·经验知识 | 第20页 |
| ·全景视差三维显示原理 | 第20-29页 |
| ·全景三维视场分析 | 第21-23页 |
| ·全景三维投影图像构成分析 | 第23-25页 |
| ·全景三维显示范围分析 | 第25-27页 |
| ·全景三维数据量分析 | 第27-29页 |
| ·全景视差三维显示系统 | 第29-31页 |
| ·三维显示系统架构 | 第29-30页 |
| ·三片式高速投影仪架构 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 高速投影控制系统设计 | 第32-53页 |
| ·DLP高速投影技术 | 第32-35页 |
| ·DLP概述 | 第32-34页 |
| ·Discovery4100套件概述 | 第34-35页 |
| ·硬件逻辑设计 | 第35-48页 |
| ·硬件系统构成 | 第35-37页 |
| ·逻辑系统方案 | 第37-39页 |
| ·USB数据接口模块 | 第39-42页 |
| ·DDR2数据缓存模块 | 第42-46页 |
| ·DMD控制模块 | 第46-48页 |
| ·软件设计 | 第48-52页 |
| ·软件功能结构介绍 | 第48-49页 |
| ·应用程序编程接口函数 | 第49-50页 |
| ·GUI图形界面设计 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第4章 全景三维显示系统搭建及实验 | 第53-62页 |
| ·高速投影系统实验 | 第53-58页 |
| ·静态显示测试 | 第53-55页 |
| ·刷新率测试 | 第55-57页 |
| ·灰阶测试 | 第57-58页 |
| ·三维显示系统实验 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第5章 总结与展望 | 第62-65页 |
| ·工作总结 | 第62-63页 |
| ·工作展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 作者简历 | 第69页 |