基于样本的计算机特效生成
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·引言 | 第10页 |
·自然场景与现象的模拟 | 第10-12页 |
·相关领域研究现状 | 第12-15页 |
·非真实感特效绘制 | 第13-14页 |
·真实感特效绘制 | 第14-15页 |
·论文组织 | 第15-17页 |
第2章 基于采样的火焰特效生成 | 第17-24页 |
·引言 | 第17-18页 |
·火焰生成基本方法 | 第18-21页 |
·边界检测 | 第18页 |
·基于轴的变形 | 第18-20页 |
·边界处理和绘制 | 第20-21页 |
·增强特效 | 第21-23页 |
·风的影响 | 第21-22页 |
·火的蔓延 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于计算流体力学的特效生成 | 第24-47页 |
·引言 | 第24-26页 |
·流体模拟的物理原理 #]5 | 第24-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
·图像预处理 | 第26-29页 |
·存储结构 | 第26-27页 |
·图像加工 | 第27页 |
·边缘检测 | 第27-29页 |
·基于SPH的流体模拟与特效生成 | 第29-39页 |
·拉格朗日法 | 第30-32页 |
·SPH算法 | 第32-34页 |
·基于SPH的特效生成 | 第34-37页 |
·实验结果 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
·基于网格的流体模拟与特效生成 | 第39-46页 |
·Helmholtz-Hodge分解 | 第39-40页 |
·基于网格的稳定流体方法 | 第40-43页 |
·基于网格的特效生成 | 第43-44页 |
·实验结果 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第4章 流体模拟的GPU加速 | 第47-55页 |
·引言 | 第47页 |
·CUDA并行原理简介 | 第47-48页 |
·SPH加速 | 第48-52页 |
·整体框架 | 第49页 |
·邻域快速查找 | 第49-52页 |
·粒子受力及位移运算 | 第52页 |
·网格法加速 | 第52-54页 |
·网格划分 | 第52-53页 |
·速度的对流扩散及投影 | 第53-54页 |
·速度场与图像的交互 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
·工作总结 | 第55-56页 |
·未来工作 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |