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基于样本的计算机特效生成

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·引言第10页
   ·自然场景与现象的模拟第10-12页
   ·相关领域研究现状第12-15页
     ·非真实感特效绘制第13-14页
     ·真实感特效绘制第14-15页
   ·论文组织第15-17页
第2章 基于采样的火焰特效生成第17-24页
   ·引言第17-18页
   ·火焰生成基本方法第18-21页
     ·边界检测第18页
     ·基于轴的变形第18-20页
     ·边界处理和绘制第20-21页
   ·增强特效第21-23页
     ·风的影响第21-22页
     ·火的蔓延第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 基于计算流体力学的特效生成第24-47页
   ·引言第24-26页
     ·流体模拟的物理原理 #]5第24-25页
     ·小结第25-26页
   ·图像预处理第26-29页
     ·存储结构第26-27页
     ·图像加工第27页
     ·边缘检测第27-29页
   ·基于SPH的流体模拟与特效生成第29-39页
     ·拉格朗日法第30-32页
     ·SPH算法第32-34页
     ·基于SPH的特效生成第34-37页
     ·实验结果第37-38页
     ·小结第38-39页
   ·基于网格的流体模拟与特效生成第39-46页
     ·Helmholtz-Hodge分解第39-40页
     ·基于网格的稳定流体方法第40-43页
     ·基于网格的特效生成第43-44页
     ·实验结果第44-45页
     ·小结第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 流体模拟的GPU加速第47-55页
   ·引言第47页
   ·CUDA并行原理简介第47-48页
   ·SPH加速第48-52页
     ·整体框架第49页
     ·邻域快速查找第49-52页
     ·粒子受力及位移运算第52页
   ·网格法加速第52-54页
     ·网格划分第52-53页
     ·速度的对流扩散及投影第53-54页
     ·速度场与图像的交互第54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 总结与展望第55-57页
   ·工作总结第55-56页
   ·未来工作第56-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第60-61页
致谢第61页

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