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基于Android的MOA系统设计与实现

摘要第7-8页
Abstract第8页
1 前言第9-13页
    1.1 选题背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 主要内容及设计目标第11-13页
2 系统开发技术简述第13-23页
    2.1 Android操作系统的体系架构第13-14页
    2.2 Android组件介绍第14-20页
        2.2.1 Activity介绍第14-16页
        2.2.2 Service介绍第16-18页
        2.2.3 Broadcast receiver介绍第18-19页
        2.2.4 Content Provider介绍第19-20页
    2.3 Universal Image Loader介绍第20-21页
    2.4 EventBus功能介绍第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
3 基于Android的MOA系统的需求分析第23-34页
    3.1 可行性分析第23-24页
        3.1.1 技术可行性第23页
        3.1.2 操作可行性第23-24页
        3.1.3 经济可行性第24页
    3.2 项目需求概述第24-33页
        3.2.1 注册/登录第26页
        3.2.2 工作台第26-32页
        3.2.3 企信模块第32页
        3.2.4 同事模块第32-33页
    3.3 本章小结第33-34页
4 基于Android的MOA系统设计第34-51页
    4.1 系统架构概述第34-35页
    4.2 MOA的系统架构设计第35-36页
        4.2.1 MOA的总体架构图设计第35页
        4.2.2 MOA的客户端与服务端交互模式设计第35-36页
    4.3 IM(即时通讯)服务设计第36-37页
    4.4 基于SQLite的数据库存储设计第37页
    4.5 图片缓存处理设计第37-41页
    4.6 系统消息传递设计第41-45页
    4.7 数据库设计第45-50页
        4.7.1 底层数据映射设计第45-46页
        4.7.2 数据库表设计第46-50页
    4.8 本章小结第50-51页
5 基于Android的MOA系统实现第51-64页
    5.1 MOA项目的组织结构第51页
    5.2 系统功能模块实现第51-63页
        5.2.1 登录模块实现第51-52页
        5.2.2 系统主界面实现第52-53页
        5.2.3 审批功能实现第53-58页
        5.2.4 企信模块实现第58-60页
        5.2.5 同事模块实现第60-63页
    5.3 本章小结第63-64页
6 总结和展望第64-66页
    6.1 总结第64-65页
    6.2 MOA展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页

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