摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8页 |
1 前言 | 第9-13页 |
1.1 选题背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 主要内容及设计目标 | 第11-13页 |
2 系统开发技术简述 | 第13-23页 |
2.1 Android操作系统的体系架构 | 第13-14页 |
2.2 Android组件介绍 | 第14-20页 |
2.2.1 Activity介绍 | 第14-16页 |
2.2.2 Service介绍 | 第16-18页 |
2.2.3 Broadcast receiver介绍 | 第18-19页 |
2.2.4 Content Provider介绍 | 第19-20页 |
2.3 Universal Image Loader介绍 | 第20-21页 |
2.4 EventBus功能介绍 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
3 基于Android的MOA系统的需求分析 | 第23-34页 |
3.1 可行性分析 | 第23-24页 |
3.1.1 技术可行性 | 第23页 |
3.1.2 操作可行性 | 第23-24页 |
3.1.3 经济可行性 | 第24页 |
3.2 项目需求概述 | 第24-33页 |
3.2.1 注册/登录 | 第26页 |
3.2.2 工作台 | 第26-32页 |
3.2.3 企信模块 | 第32页 |
3.2.4 同事模块 | 第32-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
4 基于Android的MOA系统设计 | 第34-51页 |
4.1 系统架构概述 | 第34-35页 |
4.2 MOA的系统架构设计 | 第35-36页 |
4.2.1 MOA的总体架构图设计 | 第35页 |
4.2.2 MOA的客户端与服务端交互模式设计 | 第35-36页 |
4.3 IM(即时通讯)服务设计 | 第36-37页 |
4.4 基于SQLite的数据库存储设计 | 第37页 |
4.5 图片缓存处理设计 | 第37-41页 |
4.6 系统消息传递设计 | 第41-45页 |
4.7 数据库设计 | 第45-50页 |
4.7.1 底层数据映射设计 | 第45-46页 |
4.7.2 数据库表设计 | 第46-50页 |
4.8 本章小结 | 第50-51页 |
5 基于Android的MOA系统实现 | 第51-64页 |
5.1 MOA项目的组织结构 | 第51页 |
5.2 系统功能模块实现 | 第51-63页 |
5.2.1 登录模块实现 | 第51-52页 |
5.2.2 系统主界面实现 | 第52-53页 |
5.2.3 审批功能实现 | 第53-58页 |
5.2.4 企信模块实现 | 第58-60页 |
5.2.5 同事模块实现 | 第60-63页 |
5.3 本章小结 | 第63-64页 |
6 总结和展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64-65页 |
6.2 MOA展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |