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校园时尚类应用的交互设计及其生态系统初探

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·研究背景以及研究意义第7-8页
     ·研究背景第7页
     ·研究意义第7-8页
   ·研究内容、研究方法和思路第8-9页
     ·研究内容第8-9页
     ·研究方法第9页
     ·研究思路第9页
   ·本文创新点第9-10页
第2章 《花花草草》的交互设计第10-27页
   ·首页功能设计——校园时尚资源的整合模式第10-12页
   ·基于Windows 8的交互风格设计第12-17页
     ·win8 特性与《花花草草》的结合第12-17页
     ·win8 特性对应用设计自由度的影响第17页
   ·《花花草草》功能页面介绍第17-20页
   ·Win8 与 ios 平台交互设计对比第20-27页
第3章 校园时尚应用的生态系统之课题分析及用户需求第27-36页
   ·课题分析第27-28页
   ·《花花草草》核心用户——高校学生的特点分析第28-29页
   ·校园时尚应用的用户第29-36页
     ·人群划分及适用人群第29-31页
     ·用户调查:大家对“时尚示范”有怎样的态度第31页
     ·时尚指南要怎么做,才能满足上述人群的需求第31-36页
第4章 校园时尚应用的生态系统之资源汇聚第36-44页
   ·《花花草草》的资源汇聚及幕后团队第36-41页
     ·《花花草草》的数据逻辑第37-38页
     ·结合课题分析的重组第38-41页
   ·《花花草草》的数据管理系统第41-44页
第5章 校园时尚应用的生态系统之商业模式第44-49页
   ·原生态与商业好感度第44页
   ·值得借鉴的商业化形式第44-49页
     ·现在最常见的 app 商业模式分类及借鉴第44-46页
     ·“蘑菇街”和“美丽说”的商业模式及借鉴第46-47页
     ·腾讯的商业模式及借鉴第47-49页
第6章 结论第49-53页
   ·研究结论第49页
   ·总结第49-51页
     ·充分结合设计的本质和目标用户的根本需求第49-50页
     ·针对不同平台采取恰当的设计第50页
     ·找到适合的商业模式第50-51页
   ·展望第51-53页
参考文献第53-55页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第55-56页
致谢第56页

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