摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景以及研究意义 | 第7-8页 |
·研究背景 | 第7页 |
·研究意义 | 第7-8页 |
·研究内容、研究方法和思路 | 第8-9页 |
·研究内容 | 第8-9页 |
·研究方法 | 第9页 |
·研究思路 | 第9页 |
·本文创新点 | 第9-10页 |
第2章 《花花草草》的交互设计 | 第10-27页 |
·首页功能设计——校园时尚资源的整合模式 | 第10-12页 |
·基于Windows 8的交互风格设计 | 第12-17页 |
·win8 特性与《花花草草》的结合 | 第12-17页 |
·win8 特性对应用设计自由度的影响 | 第17页 |
·《花花草草》功能页面介绍 | 第17-20页 |
·Win8 与 ios 平台交互设计对比 | 第20-27页 |
第3章 校园时尚应用的生态系统之课题分析及用户需求 | 第27-36页 |
·课题分析 | 第27-28页 |
·《花花草草》核心用户——高校学生的特点分析 | 第28-29页 |
·校园时尚应用的用户 | 第29-36页 |
·人群划分及适用人群 | 第29-31页 |
·用户调查:大家对“时尚示范”有怎样的态度 | 第31页 |
·时尚指南要怎么做,才能满足上述人群的需求 | 第31-36页 |
第4章 校园时尚应用的生态系统之资源汇聚 | 第36-44页 |
·《花花草草》的资源汇聚及幕后团队 | 第36-41页 |
·《花花草草》的数据逻辑 | 第37-38页 |
·结合课题分析的重组 | 第38-41页 |
·《花花草草》的数据管理系统 | 第41-44页 |
第5章 校园时尚应用的生态系统之商业模式 | 第44-49页 |
·原生态与商业好感度 | 第44页 |
·值得借鉴的商业化形式 | 第44-49页 |
·现在最常见的 app 商业模式分类及借鉴 | 第44-46页 |
·“蘑菇街”和“美丽说”的商业模式及借鉴 | 第46-47页 |
·腾讯的商业模式及借鉴 | 第47-49页 |
第6章 结论 | 第49-53页 |
·研究结论 | 第49页 |
·总结 | 第49-51页 |
·充分结合设计的本质和目标用户的根本需求 | 第49-50页 |
·针对不同平台采取恰当的设计 | 第50页 |
·找到适合的商业模式 | 第50-51页 |
·展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |