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面向数字地质调查的三维引擎关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1. 绪论第9-17页
     ·研究背景第9-11页
       ·面向数字地质调查的三维引擎概述第9-10页
       ·传统二维GIS的局限性第10页
       ·三维引擎用于数字地质调查的优越性第10-11页
     ·国内外研究现状第11-14页
       ·三维数据模型第11-12页
       ·三维可视化第12-13页
       ·三维交互第13-14页
     ·本文研究内容第14-15页
     ·研究步骤及技术路线第15-17页
2. 面向数字地质调查的三维数据管理理论第17-27页
     ·现有的三维数据模型比较分析第17-22页
       ·基于面元的三维数据模型第17-19页
       ·基于体元的三维数据模型第19-21页
       ·基于混合表示的三维数据模型第21-22页
     ·数字地质调查中的地质对象描述第22-24页
     ·数字地质调查中的空间数据的特征分析第24-25页
     ·数字地质调查领域的数据模型要求第25-26页
     ·本章小结第26-27页
3. 面向数字地质调查的三维对象数据模型第27-40页
     ·三维空间对象模型第27-30页
     ·三维空间对象模型的对比与评价第30-31页
     ·概念模型第31-32页
     ·空间对象描述第32-33页
     ·拓扑关系定义第33页
     ·地质体对象数据结构第33-37页
     ·模型效益分析第37-39页
     ·本章小结第39-40页
4. 面向数字地质调查的三维引擎可视化第40-53页
     ·相关概念和定义第40-42页
       ·可视化工具介绍第40页
       ·场景树概念第40-41页
       ·重要节点第41-42页
     ·三维可视化过程第42-44页
       ·几何变换流程第43页
       ·视图变换与相机操控第43-44页
     ·几何变换流程中的转换方法第44-49页
       ·模型变换第44-46页
       ·观察变换第46-48页
       ·投影变换第48页
       ·视口变换第48-49页
     ·场景坐标栏和刻度的显示第49-50页
     ·光照处理第50-51页
     ·LOD多层次细节简化第51-52页
     ·本章小结第52-53页
5. 面向数字地质调查的三维引擎交互设计第53-62页
     ·交互的特征描述第53页
     ·基于拾取的交互式方法设计第53-57页
       ·抽象设计模型第53-54页
       ·拾取算法第54-57页
     ·基于坐标变换的图元拖拽第57-59页
     ·图元编辑第59-61页
     ·本章小结第61-62页
6. 原型系统的设计与实现第62-68页
     ·原型系统功能结构第62-63页
     ·系统开发及运行环境第63页
     ·关键模块设计与实现第63-65页
       ·渲染进程与主进程第63-64页
       ·拾取模块的实现第64-65页
     ·系统运行实例第65-68页
       ·测试数据第65页
       ·测试结果第65-68页
7. 总结与展望第68-70页
     ·结论第68-69页
     ·展望第69-70页
参考文献第70-72页
个人简介第72-73页
导师简介第73-74页
获得成果目录第74-75页
致谢第75页

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