基于WEB的三维服装试穿技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·课题研究背景和意义 | 第7-8页 |
·课题研究现状 | 第8-11页 |
·国外研究现状 | 第9页 |
·国内研究现状 | 第9-11页 |
·本文研究内容 | 第11页 |
·论文组织结构 | 第11-13页 |
2 三维人体模型的构建 | 第13-21页 |
·三维人体建模技术分析 | 第13-15页 |
·多面体建模 | 第13页 |
·基于特征的服装人体曲面建模 | 第13页 |
·参数化的曲面建模 | 第13-14页 |
·以网格边界线为连续条件的人体建模 | 第14-15页 |
·三维人体数据的获取 | 第15-17页 |
·人体测量及数据获取 | 第15-16页 |
·3DS文件简介 | 第16-17页 |
·三维人体模型的构建 | 第17-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 服装模拟及服装试穿的研究 | 第21-39页 |
·服装模拟中几种建模分析 | 第21-23页 |
·三维人体与服装模型的匹配 | 第23-37页 |
·人体特征点的提取 | 第23-26页 |
·服装模型特征点的提取 | 第26-27页 |
·特征点匹配 | 第27-29页 |
·碰撞检测 | 第29-34页 |
·碰撞响应 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
4 三维服装试穿的设计与实现 | 第39-49页 |
·系统实现环境 | 第39-41页 |
·OpenGL(三维图形工具包) | 第39-40页 |
·Visual C++中配置OpenGL绘图环境 | 第40-41页 |
·系统的设计 | 第41-42页 |
·系统的实现 | 第42-45页 |
·三维模型的交互实现 | 第45-47页 |
·坐标变换 | 第45-46页 |
·光照处理 | 第46-47页 |
·ActiveX控件的网络应用 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
5 总结与展望 | 第49-51页 |
·工作总结 | 第49页 |
·展望未来 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读学位期间发表文章 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-60页 |