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基于WEB的三维服装试穿技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·课题研究背景和意义第7-8页
   ·课题研究现状第8-11页
     ·国外研究现状第9页
     ·国内研究现状第9-11页
   ·本文研究内容第11页
   ·论文组织结构第11-13页
2 三维人体模型的构建第13-21页
   ·三维人体建模技术分析第13-15页
     ·多面体建模第13页
     ·基于特征的服装人体曲面建模第13页
     ·参数化的曲面建模第13-14页
     ·以网格边界线为连续条件的人体建模第14-15页
   ·三维人体数据的获取第15-17页
     ·人体测量及数据获取第15-16页
     ·3DS文件简介第16-17页
   ·三维人体模型的构建第17-20页
   ·本章小结第20-21页
3 服装模拟及服装试穿的研究第21-39页
   ·服装模拟中几种建模分析第21-23页
   ·三维人体与服装模型的匹配第23-37页
     ·人体特征点的提取第23-26页
     ·服装模型特征点的提取第26-27页
     ·特征点匹配第27-29页
     ·碰撞检测第29-34页
     ·碰撞响应第34-37页
   ·本章小结第37-39页
4 三维服装试穿的设计与实现第39-49页
   ·系统实现环境第39-41页
     ·OpenGL(三维图形工具包)第39-40页
     ·Visual C++中配置OpenGL绘图环境第40-41页
   ·系统的设计第41-42页
   ·系统的实现第42-45页
   ·三维模型的交互实现第45-47页
     ·坐标变换第45-46页
     ·光照处理第46-47页
   ·ActiveX控件的网络应用第47-48页
   ·本章小结第48-49页
5 总结与展望第49-51页
   ·工作总结第49页
   ·展望未来第49-51页
参考文献第51-55页
攻读学位期间发表文章第55-57页
致谢第57-60页

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