基于WEB的三维服装试穿技术的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·课题研究现状 | 第8-11页 |
| ·国外研究现状 | 第9页 |
| ·国内研究现状 | 第9-11页 |
| ·本文研究内容 | 第11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-13页 |
| 2 三维人体模型的构建 | 第13-21页 |
| ·三维人体建模技术分析 | 第13-15页 |
| ·多面体建模 | 第13页 |
| ·基于特征的服装人体曲面建模 | 第13页 |
| ·参数化的曲面建模 | 第13-14页 |
| ·以网格边界线为连续条件的人体建模 | 第14-15页 |
| ·三维人体数据的获取 | 第15-17页 |
| ·人体测量及数据获取 | 第15-16页 |
| ·3DS文件简介 | 第16-17页 |
| ·三维人体模型的构建 | 第17-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 3 服装模拟及服装试穿的研究 | 第21-39页 |
| ·服装模拟中几种建模分析 | 第21-23页 |
| ·三维人体与服装模型的匹配 | 第23-37页 |
| ·人体特征点的提取 | 第23-26页 |
| ·服装模型特征点的提取 | 第26-27页 |
| ·特征点匹配 | 第27-29页 |
| ·碰撞检测 | 第29-34页 |
| ·碰撞响应 | 第34-37页 |
| ·本章小结 | 第37-39页 |
| 4 三维服装试穿的设计与实现 | 第39-49页 |
| ·系统实现环境 | 第39-41页 |
| ·OpenGL(三维图形工具包) | 第39-40页 |
| ·Visual C++中配置OpenGL绘图环境 | 第40-41页 |
| ·系统的设计 | 第41-42页 |
| ·系统的实现 | 第42-45页 |
| ·三维模型的交互实现 | 第45-47页 |
| ·坐标变换 | 第45-46页 |
| ·光照处理 | 第46-47页 |
| ·ActiveX控件的网络应用 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 5 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·工作总结 | 第49页 |
| ·展望未来 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 攻读学位期间发表文章 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-60页 |