摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 概述 | 第8-21页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国内外发展现状 | 第8-13页 |
·国外生态文化数字技术呈现的发展及现状 | 第8-10页 |
·国内生态文化数字技术呈现的发展及现状 | 第10-13页 |
·研究的目的与意义 | 第13-14页 |
·电子杂志在生态文化呈现中应用 | 第14-15页 |
·电子杂志的概念 | 第14页 |
·电子杂志的特点 | 第14-15页 |
·虚拟仿真技术在生态文化呈现中应用 | 第15-19页 |
·国内外虚拟仿真技术在展示中的应用 | 第16-17页 |
·虚拟仿真技术在生态文化视觉呈现方面的应用 | 第17-19页 |
·虚拟仿真技术在生态文化听觉呈现方面的应用 | 第19页 |
·虚拟仿真技术在生态文化嗅觉呈现方面的应用 | 第19页 |
·虚拟仿真技术在生态文化交互呈现方面的应用 | 第19页 |
·本研究的方法与路径 | 第19-21页 |
第二章 浙江省生态文化中心网站系统分析 | 第21-24页 |
·可行性分析 | 第21-22页 |
·技术可行性 | 第21页 |
·经济可行性 | 第21页 |
·社会可行性 | 第21-22页 |
·风险分析 | 第22页 |
·需求分析 | 第22页 |
·技术路线 | 第22-24页 |
第三章 浙江省生态文化研究中心网站开发方案 | 第24-26页 |
·常用开发方案 | 第24-25页 |
·系统架构 | 第24页 |
·开发平台 | 第24页 |
·开发语言 | 第24-25页 |
·数据存储 | 第25页 |
·开发工具 | 第25页 |
·运行环境 | 第25页 |
·浙江省生态文化研究中心网站开发方案 | 第25-26页 |
第四章 浙江省生态文化中心网站系统设计 | 第26-37页 |
·系统设计原则 | 第26页 |
·系统架构设计 | 第26-27页 |
·系统功能模块设计 | 第27-28页 |
·系统流程设计 | 第28-31页 |
·数据库设计 | 第31-37页 |
第五章 浙江省生态文化中心网站系统实施 | 第37-46页 |
·开发环境搭建 | 第37页 |
·Microsoft Visual Studio2010安装 | 第37页 |
·Microsoft SQL Server Management Studio安装 | 第37页 |
·项目开发 | 第37-40页 |
·创建项目 | 第37-38页 |
·界面设计 | 第38-40页 |
·数据库访问 | 第40页 |
·登录模块程序设计 | 第40-46页 |
·信息管理模块程序设计 | 第42页 |
·新闻公告管理模块程序设计 | 第42-46页 |
第六章 浙江省生态文化中心网站系统运行 | 第46-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57页 |