| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 概述 | 第8-21页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·国内外发展现状 | 第8-13页 |
| ·国外生态文化数字技术呈现的发展及现状 | 第8-10页 |
| ·国内生态文化数字技术呈现的发展及现状 | 第10-13页 |
| ·研究的目的与意义 | 第13-14页 |
| ·电子杂志在生态文化呈现中应用 | 第14-15页 |
| ·电子杂志的概念 | 第14页 |
| ·电子杂志的特点 | 第14-15页 |
| ·虚拟仿真技术在生态文化呈现中应用 | 第15-19页 |
| ·国内外虚拟仿真技术在展示中的应用 | 第16-17页 |
| ·虚拟仿真技术在生态文化视觉呈现方面的应用 | 第17-19页 |
| ·虚拟仿真技术在生态文化听觉呈现方面的应用 | 第19页 |
| ·虚拟仿真技术在生态文化嗅觉呈现方面的应用 | 第19页 |
| ·虚拟仿真技术在生态文化交互呈现方面的应用 | 第19页 |
| ·本研究的方法与路径 | 第19-21页 |
| 第二章 浙江省生态文化中心网站系统分析 | 第21-24页 |
| ·可行性分析 | 第21-22页 |
| ·技术可行性 | 第21页 |
| ·经济可行性 | 第21页 |
| ·社会可行性 | 第21-22页 |
| ·风险分析 | 第22页 |
| ·需求分析 | 第22页 |
| ·技术路线 | 第22-24页 |
| 第三章 浙江省生态文化研究中心网站开发方案 | 第24-26页 |
| ·常用开发方案 | 第24-25页 |
| ·系统架构 | 第24页 |
| ·开发平台 | 第24页 |
| ·开发语言 | 第24-25页 |
| ·数据存储 | 第25页 |
| ·开发工具 | 第25页 |
| ·运行环境 | 第25页 |
| ·浙江省生态文化研究中心网站开发方案 | 第25-26页 |
| 第四章 浙江省生态文化中心网站系统设计 | 第26-37页 |
| ·系统设计原则 | 第26页 |
| ·系统架构设计 | 第26-27页 |
| ·系统功能模块设计 | 第27-28页 |
| ·系统流程设计 | 第28-31页 |
| ·数据库设计 | 第31-37页 |
| 第五章 浙江省生态文化中心网站系统实施 | 第37-46页 |
| ·开发环境搭建 | 第37页 |
| ·Microsoft Visual Studio2010安装 | 第37页 |
| ·Microsoft SQL Server Management Studio安装 | 第37页 |
| ·项目开发 | 第37-40页 |
| ·创建项目 | 第37-38页 |
| ·界面设计 | 第38-40页 |
| ·数据库访问 | 第40页 |
| ·登录模块程序设计 | 第40-46页 |
| ·信息管理模块程序设计 | 第42页 |
| ·新闻公告管理模块程序设计 | 第42-46页 |
| 第六章 浙江省生态文化中心网站系统运行 | 第46-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 致谢 | 第57页 |