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生态文化数字技术呈现方式的研究--以浙江省生态文化研究中心网站为例

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 概述第8-21页
   ·研究背景第8页
   ·国内外发展现状第8-13页
     ·国外生态文化数字技术呈现的发展及现状第8-10页
     ·国内生态文化数字技术呈现的发展及现状第10-13页
   ·研究的目的与意义第13-14页
   ·电子杂志在生态文化呈现中应用第14-15页
     ·电子杂志的概念第14页
     ·电子杂志的特点第14-15页
   ·虚拟仿真技术在生态文化呈现中应用第15-19页
     ·国内外虚拟仿真技术在展示中的应用第16-17页
     ·虚拟仿真技术在生态文化视觉呈现方面的应用第17-19页
     ·虚拟仿真技术在生态文化听觉呈现方面的应用第19页
     ·虚拟仿真技术在生态文化嗅觉呈现方面的应用第19页
     ·虚拟仿真技术在生态文化交互呈现方面的应用第19页
   ·本研究的方法与路径第19-21页
第二章 浙江省生态文化中心网站系统分析第21-24页
   ·可行性分析第21-22页
     ·技术可行性第21页
     ·经济可行性第21页
     ·社会可行性第21-22页
     ·风险分析第22页
   ·需求分析第22页
   ·技术路线第22-24页
第三章 浙江省生态文化研究中心网站开发方案第24-26页
   ·常用开发方案第24-25页
     ·系统架构第24页
     ·开发平台第24页
     ·开发语言第24-25页
     ·数据存储第25页
     ·开发工具第25页
     ·运行环境第25页
   ·浙江省生态文化研究中心网站开发方案第25-26页
第四章 浙江省生态文化中心网站系统设计第26-37页
   ·系统设计原则第26页
   ·系统架构设计第26-27页
   ·系统功能模块设计第27-28页
   ·系统流程设计第28-31页
   ·数据库设计第31-37页
第五章 浙江省生态文化中心网站系统实施第37-46页
   ·开发环境搭建第37页
     ·Microsoft Visual Studio2010安装第37页
     ·Microsoft SQL Server Management Studio安装第37页
   ·项目开发第37-40页
     ·创建项目第37-38页
     ·界面设计第38-40页
   ·数据库访问第40页
   ·登录模块程序设计第40-46页
     ·信息管理模块程序设计第42页
     ·新闻公告管理模块程序设计第42-46页
第六章 浙江省生态文化中心网站系统运行第46-53页
结论第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57页

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