三维虚拟服装建模与试衣算法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景和现状 | 第8-10页 |
·主要技术方案 | 第10-12页 |
·服装建模技术 | 第10-11页 |
·碰撞过程技术 | 第11-12页 |
·本文研究内容和目标 | 第12-13页 |
·本文结构 | 第13-15页 |
第2章 服装建模 | 第15-28页 |
·引言 | 第15页 |
·几何法建模 | 第15-17页 |
·CD-TIN网格 | 第15-16页 |
·拓扑结构 | 第16页 |
·网格存储 | 第16-17页 |
·背景网格 | 第17页 |
·插入约束点算法 | 第17-19页 |
·搜索约束点影响的三角形集合 | 第18页 |
·搜索空区域的边集合 | 第18-19页 |
·插入约束边算法 | 第19-21页 |
·搜索与约束边相交的三角形集合 | 第19-20页 |
·含约束边的空区域三角剖分 | 第20-21页 |
·生成CD-TIN网格 | 第21-23页 |
·删除多余三角形 | 第21-22页 |
·生成二维衣片 | 第22-23页 |
·物理法建模 | 第23-26页 |
·Mass-Spring模型 | 第24页 |
·模型参数的筛选 | 第24-25页 |
·模型的状态定义 | 第25-26页 |
·实验结果 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第3章 虚拟人体试衣 | 第28-41页 |
·引言 | 第28页 |
·穿衣过程 | 第28-33页 |
·衣袖的自卷处理 | 第29-30页 |
·缝合算法 | 第30-32页 |
·着装 | 第32-33页 |
·碰撞与优化技术 | 第33-36页 |
·基元相交测试 | 第33-34页 |
·碰撞处理 | 第34-35页 |
·层次包围盒与人体点法向量增量 | 第35-36页 |
·力学分析 | 第36-39页 |
·施加外部作用力 | 第36-37页 |
·质点的积分运动 | 第37-38页 |
·弹簧约束算法 | 第38-39页 |
·实验结果 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 试衣算法拓展 | 第41-48页 |
·引言 | 第41-42页 |
·多层服装的碰撞 | 第42-43页 |
·运动点与运动三角形的碰撞处理法 | 第42-43页 |
·自我碰撞 | 第43页 |
·多姿势人体试衣 | 第43-46页 |
·点线段拟合 | 第44页 |
·划分轴心点控制域 | 第44-45页 |
·异向法向量穿透 | 第45页 |
·衣袖变形结果 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第5章 总结与展望 | 第48-50页 |
·总结 | 第48页 |
·展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-55页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |