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高速公路车道收费系统的设计与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
第一章 绪论第14-21页
   ·课题背景第14页
   ·国外高速公路及收费系统发展状况第14-16页
   ·我国高速公路收费系统发展状况第16-18页
   ·课题研究现状第18页
   ·工作内容第18-20页
   ·论文的整体构成第20-21页
第二章 采用技术简要说明第21-26页
   ·面向对象内容介绍第21-22页
     ·什么是面向对象方法和其主要功能第21页
     ·面向对象设计方法独特性技术:第21-22页
     ·面向对象设计的模型简要介绍第22页
   ·统一建模语言简要介绍第22-24页
     ·统一建模语言的产生和简要介绍第22-23页
     ·关于 UML 语言的简介第23-24页
   ·关于数据库管理的简介第24-25页
     ·关于 SQL Server 数据库的简介第24-25页
     ·关于访问中间件 ODBC 的简介第25页
   ·多线程技术第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 高速公路收费系统需求分析及总体设计第26-51页
   ·收费软件需求分析第27-29页
     ·车道收费系统功能需求第28页
     ·收费系统业务需求第28-29页
   ·关于收费系统的总体设计第29-35页
     ·收费软件相关设计第29-33页
     ·车道收费系统相关技术设计第33-35页
   ·关于功能模块设计简介第35页
   ·收费业务处理流程第35-50页
     ·收费道口上班流程和序例图设计第36-38页
     ·车道入口流程简图第38-40页
     ·出口车道业务流程设计第40-43页
     ·特情车辆出口流程第43-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 车道收费系统的具体设计第51-72页
   ·关于车道收费界面第51-53页
     ·车道系统收费界面设计第51-52页
     ·车道收费系统界面动画的设计第52-53页
   ·收费系统硬件第53-56页
     ·票据打印机第53-54页
     ·专用键盘设计与开发第54-55页
     ·电子盘数据存储第55-56页
     ·其他一些车道必须设备第56页
   ·人员通过收费界面进行交互设计第56-57页
   ·外部设备控制模块设计第57-60页
     ·开关量设备的控制第58-59页
     ·常用的一些串口控制第59-60页
   ·车道系统中数据传输部分的相关内容第60-63页
     ·数据上传第60-63页
   ·车道数据库模块设计第63-67页
     ·数据库中表的建立第64-66页
     ·有关访问数据库引擎的相关内容第66-67页
   ·有关数据存储和安全传送方面的相关内容第67-71页
     ·改变费率表的旧有结构第67-68页
     ·改进旧有的数据格式第68页
     ·数据存储第68-69页
     ·数据传输第69-70页
     ·数据安全第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 有关实现车道收费系统的相关内容第72-86页
   ·攻克难点和掌握关键的技术第72-79页
     ·有关时间同步的相关内容第72页
     ·有关视频采集卡的相关介绍第72-73页
     ·内存管理第73-74页
     ·电子支付第74-76页
     ·串口通信第76-77页
     ·栏杆机界面动画第77页
     ·有关环检线圈的相关内容第77-78页
     ·有关如何处理黑名单的相关内容第78-79页
   ·系统实现效果图第79-84页
     ·入口车道第79-81页
     ·出口车道第81-84页
   ·本章小结第84-86页
第六章 测试分析第86-91页
   ·测试目标第86页
   ·实机与现场测试第86-87页
   ·车道收费系统测试第87-89页
     ·入口上下班测试分析第87页
     ·入口客货车发卡测试分析第87-88页
     ·入口军车、公务车发卡测试分析第88页
     ·出口车道客货车收费测试分析第88-89页
   ·单元组合测试第89-90页
   ·测试结论第90-91页
第七章 总结与展望第91-93页
   ·课题总结第91页
   ·后续工作展望第91-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-96页

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