基于FPGA的嵌入式图形处理系统的设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究嵌入式图形处理系统的意义 | 第8-9页 |
| ·嵌入式图形处理系统的发展 | 第9-12页 |
| ·图形处理器的提出 | 第9页 |
| ·图形处理器的发展历史 | 第9-10页 |
| ·嵌入式图形处理系统的发展现状 | 第10-12页 |
| ·本论文的主要研究工作及章节安排 | 第12-14页 |
| 第2章 OpenGL 建模与实现 | 第14-22页 |
| ·OpenGL 简介 | 第14-17页 |
| ·OpenGL 概述 | 第14-15页 |
| ·OpenGL 图形处理流程 | 第15-17页 |
| ·OpenGL 建模实现 | 第17-21页 |
| ·OpenGL 绘图函数 | 第17-19页 |
| ·OpenGL 图形建模 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 嵌入式图形处理系统开发环境介绍 | 第22-34页 |
| ·FPGA 简介 | 第22页 |
| ·FPGA 开发工具 | 第22-31页 |
| ·设计输入 | 第23-24页 |
| ·综合 | 第24-25页 |
| ·布局布线 | 第25-26页 |
| ·时序分析与设计优化 | 第26-27页 |
| ·编程与配置 | 第27-28页 |
| ·调试与工程变更管理 | 第28-30页 |
| ·EDA 工具 | 第30-31页 |
| ·FPGA 芯片选型 | 第31-33页 |
| ·Cyclone III 系列芯片特性 | 第31页 |
| ·Cyclone III 系列芯片结构 | 第31-33页 |
| ·FPGA 编程语言 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 嵌入式图形处理系统设计方案 | 第34-50页 |
| ·嵌入式图形处理系统的组成 | 第34-36页 |
| ·嵌入式图形处理系统的结构 | 第34页 |
| ·嵌入式图形处理系统的基本功能 | 第34-35页 |
| ·嵌入式图形处理系统的工作原理 | 第35-36页 |
| ·嵌入式图形处理系统的图形处理流水线设计 | 第36-48页 |
| ·图形处理流水线结构 | 第36-37页 |
| ·嵌入式图形处理流水线设计原理 | 第37-48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 第5章 嵌入式图形处理系统的实现 | 第50-58页 |
| ·Cyclone III 嵌入式开发套件 | 第50-51页 |
| ·嵌入式图形处理系统主要器件及接口 | 第51-53页 |
| ·MAX II CPLD | 第51-52页 |
| ·VGA 接口 | 第52-53页 |
| ·系统软件设计 | 第53-57页 |
| ·VGA 接口驱动设计 | 第53-55页 |
| ·ROM 设计 | 第55-56页 |
| ·嵌入式图形处理系统整体设计 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第6章 系统测试结果与分析 | 第58-62页 |
| ·系统测试内容 | 第58页 |
| ·系统运行结果与分析 | 第58-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的论文 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70页 |