网页游戏对玩家社交关系的影响
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 概述 | 第8-22页 |
| ·网页游戏概况 | 第9-12页 |
| ·网页游戏的发展 | 第9-11页 |
| ·网页游戏的特点 | 第11-12页 |
| ·社交关系和社交需求 | 第12-14页 |
| ·社交关系的界定 | 第12-13页 |
| ·社交需求理论 | 第13-14页 |
| ·社会网络理论 | 第14-16页 |
| ·社会网络同质性 | 第15页 |
| ·强弱联结 | 第15-16页 |
| ·网页游戏与社交关系 | 第16-20页 |
| ·网络世界的社交关系 | 第16-18页 |
| ·网页游戏与社交关系 | 第18-20页 |
| ·国内外研究现状 | 第20-22页 |
| ·国外学者对于网络游戏对玩家社交关系影响的研究 | 第20-21页 |
| ·国内学者关于网络游戏对玩家社交关系影响的研究 | 第21-22页 |
| 第二章 研究方案设计 | 第22-27页 |
| ·研究对象的选取 | 第22-23页 |
| ·研究目标与研究假设 | 第23-24页 |
| ·研究设计与研究方法 | 第24-27页 |
| ·调查问卷的设计与回收 | 第24-25页 |
| ·调查研究的样本 | 第25页 |
| ·问卷的发放和回收 | 第25页 |
| ·数据统计与分析 | 第25-26页 |
| ·信度分析 | 第26-27页 |
| 第三章 网页游戏玩家社交关系分析 | 第27-36页 |
| ·研究样本的描述统计 | 第27-28页 |
| ·网页游戏特征分析 | 第28-29页 |
| ·网页游戏玩家社交状况研究 | 第29-30页 |
| ·互联网上玩家社交状况 | 第29-30页 |
| ·现实生活社交状况 | 第30页 |
| ·玩家眼中的网页游戏 | 第30页 |
| ·网页游戏对玩家的社交关系强度的因子分析 | 第30-36页 |
| ·网页游戏对玩家的在线社交关系强度的因子分析 | 第30-33页 |
| ·网页游戏对玩家的现实社交关系强度的因子分析 | 第33-36页 |
| 第四章 网页游戏对玩家社交关系影响分析 | 第36-43页 |
| ·网页游戏对玩家在线社交关系的影响 | 第36-38页 |
| ·增进了玩家在线社交关系 | 第36-37页 |
| ·在线社交的“低度参与” | 第37-38页 |
| ·网页游戏对玩家真实社交关系的影响 | 第38-41页 |
| ·有助于玩家学习社交技巧,从而影响玩家社交关系 | 第38-40页 |
| ·对玩家现实社交关系直接影响不大 | 第40-41页 |
| ·网页游戏成瘾影响玩家社交关系 | 第41-43页 |
| 第五章 总结与展望 | 第43-45页 |
| ·总结 | 第43页 |
| ·展望 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 附录 | 第47-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第53页 |