| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 引言 | 第10-11页 |
| 1 文献综述 | 第11-28页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实技术的定义及特点 | 第11页 |
| ·虚拟现实技术的分类 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实技术的应用实例 | 第14页 |
| ·虚拟实验室概述 | 第14-17页 |
| ·虚拟实验室的定义 | 第14-15页 |
| ·虚拟实验室的特点 | 第15-16页 |
| ·虚拟实验室的组成 | 第16-17页 |
| ·虚拟实验室的分类 | 第17页 |
| ·虚拟实验室的发展现状 | 第17-23页 |
| ·国外虚拟实验室的发展现状 | 第17-20页 |
| ·国内虚拟实验室的发展现状 | 第20-23页 |
| ·有机化学实验与有机化学虚拟实验室 | 第23-27页 |
| ·有机化学实验的目的与特征 | 第23页 |
| ·有机化学实验的教学现状和要求 | 第23-24页 |
| ·有机化学虚拟实验室的发展现状 | 第24-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 2 多步骤有机化学虚拟实验室的整体设计 | 第28-32页 |
| ·有机化学虚拟实验室开发技术的选择 | 第28-29页 |
| ·Flash CS3 | 第28页 |
| ·ActionScript 3.0 | 第28-29页 |
| ·有机化学虚拟实验室设计原则 | 第29页 |
| ·有机化学虚拟实验室主要功能设计 | 第29-30页 |
| ·操作模式设计 | 第29-30页 |
| ·其他功能设计 | 第30页 |
| ·有机化学虚拟实验室辅助功能设计 | 第30-31页 |
| ·有机化学虚拟实验室整体结构 | 第31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 3 多步骤有机化学虚拟实验室的构建与关键技术的实现 | 第32-51页 |
| ·有机化学虚拟场景的实现 | 第32-36页 |
| ·虚拟场景的构建 | 第32-33页 |
| ·多视角虚拟场景的实现 | 第33-36页 |
| ·实验操作过程主要功能的实现 | 第36-47页 |
| ·天平称量过程的实现 | 第36-39页 |
| ·量筒量取过程的实现 | 第39-40页 |
| ·“触敏”技术的应用 | 第40-42页 |
| ·分液漏斗液面变化的实现 | 第42-44页 |
| ·虚拟实验反应过程的实现 | 第44-46页 |
| ·评价功能的实现 | 第46-47页 |
| ·实验操作过程辅助功能的实现 | 第47-48页 |
| ·预习功能的实现 | 第47页 |
| ·测试功能的实现 | 第47-48页 |
| ·实验操作过程中其他关键技术的实现 | 第48-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 4 有机化学虚拟实验室的拓展-有机化学实验教育游戏的构建 | 第51-56页 |
| ·实验教育游戏的理论指导 | 第51-52页 |
| ·实验教育游戏主要功能设计 | 第52-54页 |
| ·实验操作模式设计 | 第52-53页 |
| ·主要功能设计 | 第53-54页 |
| ·辅助功能设计 | 第54页 |
| ·实验教育游戏整体框架设计 | 第54-55页 |
| ·小结 | 第55-56页 |
| 5 实验教育游戏的构建与关键技术的实现 | 第56-70页 |
| ·实验教育游戏场景的构建 | 第56页 |
| ·实验教育游戏主要功能的实现 | 第56-68页 |
| ·所有玻璃器皿接口间有效碰撞的实现方法 | 第57-59页 |
| ·自由模式的实现 | 第59-62页 |
| ·闯关模式的实现 | 第62-63页 |
| ·计时模式的实现 | 第63-64页 |
| ·关卡“Map”通用数据结构的实现 | 第64-66页 |
| ·信息反馈功能的实现 | 第66页 |
| ·测试功能的实现 | 第66-68页 |
| ·实验教育游戏辅助功能的实现 | 第68-69页 |
| ·保存功能的实现 | 第68-69页 |
| ·信息记录功能的实现 | 第69页 |
| ·小结 | 第69-70页 |
| 6 有机化学虚拟实验室的测试和评价 | 第70-71页 |
| ·测试 | 第70页 |
| ·传播 | 第70页 |
| ·使用 | 第70页 |
| ·评价 | 第70-71页 |
| 结论 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |