首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于服务器集群技术的网页游戏平台的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 引言第8-12页
   ·研究背景第8-9页
     ·网页游戏发展现状第8-9页
     ·网页游戏与传统网络游戏比较第9页
   ·网页游戏平台国内外发展与研究现状第9-10页
   ·服务器集群技术外国内发展与研究现状第10-11页
   ·本文的研究内容及组织结构第11-12页
第二章 相关理论与关键技术第12-25页
   ·网络传输协议第12-14页
     ·OSI 参考模型与 TCP/IP 协议第12-14页
     ·TCP 服务与 UDP 服务第14页
   ·线程池技术及阻塞队列第14-15页
     ·线程池技术第14-15页
     ·阻塞队列第15页
   ·服务器集群技术第15-17页
     ·集群的概念第15-16页
     ·集群系统的特点第16页
     ·集群的分类第16-17页
   ·负载均衡技术第17-21页
     ·概述第17-18页
     ·负载均衡原理第18页
     ·常见的负载均衡方案第18-21页
   ·数据库及数据缓存技术第21-24页
     ·数据库主从备份第21-23页
     ·数据缓存技术第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于服务器集群技术的网页游戏平台的通用架构设计第25-38页
   ·网页游戏平台特点第25-26页
   ·平台的设计原则第26页
   ·功能服务器架构第26-32页
     ·功能服务器的功能分析和总体规划第26-28页
     ·各组服务器功能和职责第28-32页
   ·软件架构第32-36页
     ·MVC 模型第32页
     ·MVC 模型的优点第32-33页
     ·网页游戏平台的层次划分方案第33-36页
   ·本章小结第36-38页
第四章 服务器集群方案第38-44页
   ·服务器集群方案的设计原则第38页
   ·服务器集群方案的选择第38页
   ·负载均衡方案第38-42页
     ·节点服务器健康状态检查第39-40页
     ·负载均衡系统的工作流程第40-42页
   ·服务器集群中的 http 会话管理第42页
   ·本章小结第42-44页
第五章 平台原型系统的设计与实现第44-51页
   ·系统运行环境第44页
   ·登录服务模块第44-46页
   ·大厅服务模块第46页
   ·游戏服务模块第46-47页
   ·中央控制服务模块第47页
   ·日志服务模块第47-48页
   ·数据库服务模块第48-49页
   ·数据缓存服务第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-52页
   ·总结第51页
   ·展望第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

论文共54页,点击 下载论文
上一篇:基于SSO和RBAC的身份认证系统的研究与实现
下一篇:数字化校园数据中心研究与实现