摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 引言 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·网页游戏发展现状 | 第8-9页 |
·网页游戏与传统网络游戏比较 | 第9页 |
·网页游戏平台国内外发展与研究现状 | 第9-10页 |
·服务器集群技术外国内发展与研究现状 | 第10-11页 |
·本文的研究内容及组织结构 | 第11-12页 |
第二章 相关理论与关键技术 | 第12-25页 |
·网络传输协议 | 第12-14页 |
·OSI 参考模型与 TCP/IP 协议 | 第12-14页 |
·TCP 服务与 UDP 服务 | 第14页 |
·线程池技术及阻塞队列 | 第14-15页 |
·线程池技术 | 第14-15页 |
·阻塞队列 | 第15页 |
·服务器集群技术 | 第15-17页 |
·集群的概念 | 第15-16页 |
·集群系统的特点 | 第16页 |
·集群的分类 | 第16-17页 |
·负载均衡技术 | 第17-21页 |
·概述 | 第17-18页 |
·负载均衡原理 | 第18页 |
·常见的负载均衡方案 | 第18-21页 |
·数据库及数据缓存技术 | 第21-24页 |
·数据库主从备份 | 第21-23页 |
·数据缓存技术 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于服务器集群技术的网页游戏平台的通用架构设计 | 第25-38页 |
·网页游戏平台特点 | 第25-26页 |
·平台的设计原则 | 第26页 |
·功能服务器架构 | 第26-32页 |
·功能服务器的功能分析和总体规划 | 第26-28页 |
·各组服务器功能和职责 | 第28-32页 |
·软件架构 | 第32-36页 |
·MVC 模型 | 第32页 |
·MVC 模型的优点 | 第32-33页 |
·网页游戏平台的层次划分方案 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第四章 服务器集群方案 | 第38-44页 |
·服务器集群方案的设计原则 | 第38页 |
·服务器集群方案的选择 | 第38页 |
·负载均衡方案 | 第38-42页 |
·节点服务器健康状态检查 | 第39-40页 |
·负载均衡系统的工作流程 | 第40-42页 |
·服务器集群中的 http 会话管理 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第五章 平台原型系统的设计与实现 | 第44-51页 |
·系统运行环境 | 第44页 |
·登录服务模块 | 第44-46页 |
·大厅服务模块 | 第46页 |
·游戏服务模块 | 第46-47页 |
·中央控制服务模块 | 第47页 |
·日志服务模块 | 第47-48页 |
·数据库服务模块 | 第48-49页 |
·数据缓存服务 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-52页 |
·总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54页 |