摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·引言 | 第8-9页 |
·移动流媒体 | 第8页 |
·实时传输 | 第8-9页 |
·Android操作系统 | 第9页 |
·研究背景和意义 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·课题研究内容 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-30页 |
·ANDROID | 第14-18页 |
·Android框架 | 第14-16页 |
·Android应用开发 | 第16-17页 |
·Android多媒体框架 | 第17-18页 |
·NDK&JNI技术 | 第18页 |
·视频压缩编解码技术H.264/AVC | 第18-22页 |
·H.264简介 | 第18-20页 |
·H.264分层结构 | 第20页 |
·H.264基本流 | 第20-22页 |
·实时传输协议RTP/RTCP/RTSP | 第22-25页 |
·RTP的位置和工作过程 | 第22-23页 |
·RTP协议的报文格式 | 第23-25页 |
·RTCP简介 | 第25页 |
·RTSP简介 | 第25页 |
·流媒体与流服务器 | 第25-29页 |
·流媒体技术 | 第26-27页 |
·流媒体服务器Wowza Media Server | 第27-28页 |
·SDP协议 | 第28-29页 |
·本章总结 | 第29-30页 |
第三章 系统需求分析与设计 | 第30-44页 |
·系统需求分析 | 第30-32页 |
·功能需求 | 第30页 |
·系统性能需求 | 第30-31页 |
·系统的环境需求 | 第31-32页 |
·系统设计 | 第32-37页 |
·业务流程 | 第32-33页 |
·数据传输格式与传输质量 | 第33页 |
·系统框架设计 | 第33-34页 |
·系统功能模块设计 | 第34-35页 |
·系统工作流程 | 第35-37页 |
·系统静态分析模型 | 第37-41页 |
·采集端静态模型分析 | 第37-39页 |
·播放端静态模型分析 | 第39-41页 |
·网络协议层面结构 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第四章 系统实现 | 第44-62页 |
·采集子系统的实现 | 第44-51页 |
·建立软件开发环境 | 第44-45页 |
·采集子系统整体实现过程 | 第45-46页 |
·音、视频采集实现 | 第46-48页 |
·RTP封装实现 | 第48-50页 |
·发送实现 | 第50-51页 |
·播放子系统的实现 | 第51-59页 |
·FFMPEG移植 | 第51-53页 |
·流媒体数据的接受模块 | 第53-55页 |
·解析RTP数据包 | 第55-57页 |
·H.264解码播放 | 第57-59页 |
·服务器端的实现 | 第59-61页 |
·播放媒体流 | 第59-60页 |
·发布流 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 测试分析 | 第62-68页 |
·实验环境 | 第62页 |
·实验结果 | 第62-64页 |
·网络情况丢包分析 | 第64-66页 |
·本章小结 | 第66-68页 |
第六章 结束语 | 第68-70页 |
·总结 | 第68-69页 |
·展望与改进 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |