基于语义网的游戏语义模型与语义检索系统的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景和意义 | 第8页 |
·国内外研究现状分析 | 第8-10页 |
·论文主要工作 | 第10-11页 |
·论文组织结构 | 第11-12页 |
第2章 语义检索相关理论分析 | 第12-26页 |
·语义网相关理论分析 | 第12页 |
·语义网的层次结构 | 第12-14页 |
·语义网使用技术简介 | 第14-15页 |
·语义网中本体层相关理论分析 | 第15-21页 |
·本体定义 | 第15-16页 |
·本体的分类 | 第16-17页 |
·本体建模元语 | 第17页 |
·本体构建原则 | 第17-18页 |
·本体相关语言 | 第18-19页 |
·本体构建方法 | 第19-21页 |
·本体构建相关工具分析 | 第21-23页 |
·本体构建工具分析 | 第21-23页 |
·本体推理工具的分析 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-26页 |
第3章 游戏领域本体知识模型的研究 | 第26-42页 |
·本体知识的构成分析 | 第26-27页 |
·游戏领域本体知识建模方法研究 | 第27-28页 |
·游戏本体知识建模的研究 | 第28-39页 |
·概念的获取 | 第28-30页 |
·关系的抽取 | 第30-34页 |
·属性的填充 | 第34-35页 |
·实例的构建 | 第35-39页 |
·OWL 语言对本体知识模型的描述 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第4章 游戏语义检索系统关键问题的研究 | 第42-54页 |
·游戏本体知识库的构建和存储 | 第42-46页 |
·游戏本体知识库的构建机制 | 第42-44页 |
·游戏本体知识库的存储机制 | 第44-46页 |
·游戏本体知识库的推理机制 | 第46-48页 |
·游戏语义检索机制 | 第48-52页 |
·查询请求语义扩展算法的研究 | 第48-50页 |
·语义检索方法的研究 | 第50-51页 |
·查询结果排序算法的研究 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第5章 游戏语义检索系统的设计与实现 | 第54-74页 |
·游戏语义检索系统的需求分析 | 第54-58页 |
·应用背景和领域特点分析 | 第54页 |
·游戏语义检索系统功能分析 | 第54-55页 |
·系统角色和用例分析 | 第55-57页 |
·系统功能模块分析 | 第57-58页 |
·系统非功能性需求分析 | 第58页 |
·系统开发环境与运行环境 | 第58-59页 |
·游戏语义检索系统结构设计 | 第59-61页 |
·游戏本体知识库推理的设计与实现 | 第61-62页 |
·查询显示模块的设计与实现 | 第62-63页 |
·语义检索的设计与实现 | 第63-71页 |
·查询请求语义扩展算法的实现 | 第63-66页 |
·语义检索算法的实现 | 第66-67页 |
·常规关键词查询的结果分析 | 第67-69页 |
·语义扩展查询的结果分析 | 第69-71页 |
·结果排序的设计与实现 | 第71-73页 |
·查询结果排序的设计 | 第71-72页 |
·查询结果排序的分析 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第80-82页 |
致谢 | 第82页 |