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基于语义网的游戏语义模型与语义检索系统的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·研究背景和意义第8页
   ·国内外研究现状分析第8-10页
   ·论文主要工作第10-11页
   ·论文组织结构第11-12页
第2章 语义检索相关理论分析第12-26页
   ·语义网相关理论分析第12页
   ·语义网的层次结构第12-14页
   ·语义网使用技术简介第14-15页
   ·语义网中本体层相关理论分析第15-21页
     ·本体定义第15-16页
     ·本体的分类第16-17页
     ·本体建模元语第17页
     ·本体构建原则第17-18页
     ·本体相关语言第18-19页
     ·本体构建方法第19-21页
   ·本体构建相关工具分析第21-23页
     ·本体构建工具分析第21-23页
     ·本体推理工具的分析第23页
   ·本章小结第23-26页
第3章 游戏领域本体知识模型的研究第26-42页
   ·本体知识的构成分析第26-27页
   ·游戏领域本体知识建模方法研究第27-28页
   ·游戏本体知识建模的研究第28-39页
     ·概念的获取第28-30页
     ·关系的抽取第30-34页
     ·属性的填充第34-35页
     ·实例的构建第35-39页
   ·OWL 语言对本体知识模型的描述第39-40页
   ·本章小结第40-42页
第4章 游戏语义检索系统关键问题的研究第42-54页
   ·游戏本体知识库的构建和存储第42-46页
     ·游戏本体知识库的构建机制第42-44页
     ·游戏本体知识库的存储机制第44-46页
   ·游戏本体知识库的推理机制第46-48页
   ·游戏语义检索机制第48-52页
     ·查询请求语义扩展算法的研究第48-50页
     ·语义检索方法的研究第50-51页
     ·查询结果排序算法的研究第51-52页
   ·本章小结第52-54页
第5章 游戏语义检索系统的设计与实现第54-74页
   ·游戏语义检索系统的需求分析第54-58页
     ·应用背景和领域特点分析第54页
     ·游戏语义检索系统功能分析第54-55页
     ·系统角色和用例分析第55-57页
     ·系统功能模块分析第57-58页
     ·系统非功能性需求分析第58页
   ·系统开发环境与运行环境第58-59页
   ·游戏语义检索系统结构设计第59-61页
   ·游戏本体知识库推理的设计与实现第61-62页
   ·查询显示模块的设计与实现第62-63页
   ·语义检索的设计与实现第63-71页
     ·查询请求语义扩展算法的实现第63-66页
     ·语义检索算法的实现第66-67页
     ·常规关键词查询的结果分析第67-69页
     ·语义扩展查询的结果分析第69-71页
   ·结果排序的设计与实现第71-73页
     ·查询结果排序的设计第71-72页
     ·查询结果排序的分析第72-73页
   ·本章小结第73-74页
结论第74-76页
参考文献第76-80页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第80-82页
致谢第82页

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