摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
§1.1 论文选题背景 | 第7-9页 |
§1.2 探地雷达显示界面系统的研究现状 | 第9-11页 |
§1.3 探地雷达显示界面系统的研究意义 | 第11页 |
§1.4 本文研究内容和结构安排 | 第11-13页 |
第二章 探地雷达显示系统的硬件基础 | 第13-25页 |
§2.1 探地雷达系统原理 | 第13-15页 |
§2.2 显示界面硬件基础 | 第15-17页 |
§2.3 信号产生及预处理 | 第17页 |
§2.4 信号处理设计 | 第17-20页 |
§2.4.1 FPGA 设计 | 第17-19页 |
§2.4.2 DA 设计 | 第19-20页 |
§2.5 数据传输 | 第20-22页 |
§2.6 电源设计 | 第22-23页 |
§2.7 本章小结 | 第23-25页 |
第三章 探地雷达显示界面开发软件基础 | 第25-35页 |
§3.1 探地雷达界面设计原则 | 第25-26页 |
§3.2 界面设计工具说明 | 第26-31页 |
§3.2.1 Visual C++6.0 和 MFC | 第26-28页 |
§3.2.2 OpenGL 编程简介 | 第28-30页 |
§3.2.3 界面编程语言选择 | 第30-31页 |
§3.3 探地雷达显示软件要求 | 第31-32页 |
§3.4 探地雷达显示软件开发技术路线 | 第32页 |
§3.5 本章小结 | 第32-35页 |
第四章 探地雷达显示界面软件设计 | 第35-55页 |
§4.1 界面模块设计 | 第35-36页 |
§4.2 界面应用程序基本结构设计 | 第36-38页 |
§4.3 界面设计流程 | 第38-41页 |
§4.3.1 初始化绘图环境 | 第39-40页 |
§4.3.2 数据模块设计 | 第40页 |
§4.3.3 控制模块设计 | 第40-41页 |
§4.3.4 显示模块设计 | 第41页 |
§4.4 界面设计关键技术 | 第41-50页 |
§4.4.1 成像模式 | 第41-43页 |
§4.4.2 双缓存技术 | 第43-44页 |
§4.4.3 目标建模及对应矩阵变换 | 第44-46页 |
§4.4.4 无闪烁刷新技术 | 第46-47页 |
§4.4.5 大型数据文件处理技术 | 第47-48页 |
§4.4.6 图像缩放技术 | 第48-50页 |
§4.5 界面成像实例 | 第50-53页 |
§4.6 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 结束语 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
作者在读期间参加的科研 | 第63-64页 |