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探地雷达显示界面开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
 §1.1 论文选题背景第7-9页
 §1.2 探地雷达显示界面系统的研究现状第9-11页
 §1.3 探地雷达显示界面系统的研究意义第11页
 §1.4 本文研究内容和结构安排第11-13页
第二章 探地雷达显示系统的硬件基础第13-25页
 §2.1 探地雷达系统原理第13-15页
 §2.2 显示界面硬件基础第15-17页
 §2.3 信号产生及预处理第17页
 §2.4 信号处理设计第17-20页
  §2.4.1 FPGA 设计第17-19页
  §2.4.2 DA 设计第19-20页
 §2.5 数据传输第20-22页
 §2.6 电源设计第22-23页
 §2.7 本章小结第23-25页
第三章 探地雷达显示界面开发软件基础第25-35页
 §3.1 探地雷达界面设计原则第25-26页
 §3.2 界面设计工具说明第26-31页
  §3.2.1 Visual C++6.0 和 MFC第26-28页
  §3.2.2 OpenGL 编程简介第28-30页
  §3.2.3 界面编程语言选择第30-31页
 §3.3 探地雷达显示软件要求第31-32页
 §3.4 探地雷达显示软件开发技术路线第32页
 §3.5 本章小结第32-35页
第四章 探地雷达显示界面软件设计第35-55页
 §4.1 界面模块设计第35-36页
 §4.2 界面应用程序基本结构设计第36-38页
 §4.3 界面设计流程第38-41页
  §4.3.1 初始化绘图环境第39-40页
  §4.3.2 数据模块设计第40页
  §4.3.3 控制模块设计第40-41页
  §4.3.4 显示模块设计第41页
 §4.4 界面设计关键技术第41-50页
  §4.4.1 成像模式第41-43页
  §4.4.2 双缓存技术第43-44页
  §4.4.3 目标建模及对应矩阵变换第44-46页
  §4.4.4 无闪烁刷新技术第46-47页
  §4.4.5 大型数据文件处理技术第47-48页
  §4.4.6 图像缩放技术第48-50页
 §4.5 界面成像实例第50-53页
 §4.6 本章小结第53-55页
第五章 结束语第55-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-63页
作者在读期间参加的科研第63-64页

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