基于GPU的高阶FDTD求解散射问题
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-12页 |
| ·研究工作的背景意义及 | 第9-10页 |
| ·本文研究工作的主要内容 | 第10-11页 |
| ·本文内容的结构安排 | 第11-12页 |
| 第二章 高阶时域有限差分法简介 | 第12-22页 |
| ·FDTD 算法简介 | 第12-15页 |
| ·空间上的高阶差分 | 第15-17页 |
| ·奇异离散卷积构造空间差分 | 第15-16页 |
| ·拉格朗日核的 DSC 数值散射特性 | 第16-17页 |
| ·时域上的高阶近似 | 第17-22页 |
| 第三章 基于 GPU 的并行计算 | 第22-36页 |
| ·GPU 简介 | 第22-25页 |
| ·GPU 发展简介 | 第22-24页 |
| ·CUDA简介 | 第24-25页 |
| ·CUDA编程基础 | 第25-30页 |
| ·CUDA硬件映射 | 第25页 |
| ·CUDA存储器模型 | 第25-27页 |
| ·CUDA编程模型 | 第27-28页 |
| ·CUDA线程组织 | 第28-30页 |
| ·异步执行 | 第30页 |
| ·并行程序性能测试 | 第30-31页 |
| ·测量程序运行时间 | 第30-31页 |
| ·加速比定律 | 第31页 |
| ·FDTD 并行性分析 | 第31-33页 |
| ·数值算例 | 第33-36页 |
| 第四章 高阶 FDTD 研究三维散射问题 | 第36-53页 |
| ·(2M, 4)FDTD 连接边界处理 | 第36-40页 |
| ·吸收边界处理 | 第40-47页 |
| ·PML 吸收边界 | 第41-44页 |
| ·PML 仿真与测试 | 第44-47页 |
| ·RCS 计算 | 第47-53页 |
| ·RCS 定义 | 第47页 |
| ·远场计算 | 第47-51页 |
| ·数值算例 | 第51-53页 |
| 第五章 基于 GPU 的散射问题求解 | 第53-73页 |
| ·GPU 与 CPU 的数值运算比较 | 第53-54页 |
| ·二维散射计算 | 第54-60页 |
| ·二维算法原理 | 第54-55页 |
| ·GPU 端实现连接边界 | 第55-58页 |
| ·数值算例 | 第58-60页 |
| ·二维并行散射计算性能分析 | 第60-62页 |
| ·二维算法优化 | 第62-64页 |
| ·三维散射计算 | 第64-69页 |
| ·内存估计 | 第65页 |
| ·算法原理 | 第65-66页 |
| ·数值算例 | 第66-69页 |
| ·三维并行散射计算性能分析及优化 | 第69-73页 |
| 第六章 总结与展望 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 攻硕士期间取得的研究成果 | 第78-79页 |