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室内光照明系统开发研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究目的及意义第12页
   ·研究现状第12-14页
   ·研究内容及论文结构第14-16页
     ·研究内容第14页
     ·论文结构第14-16页
第二章 系统的总体结构设计第16-19页
   ·引言第16页
   ·室内光照明系统的组成第16-17页
   ·室内照明软件模块第17页
     ·功能需求第17页
     ·总体结构设计第17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 灯具数据库系统设计第19-35页
   ·引言第19页
   ·灯具数据库设计第19-25页
     ·需求分析第19-20页
     ·实体-关系设计第20页
     ·系统逻辑设计第20-25页
   ·创建数据库应用程序第25-34页
     ·数据库应用程序接口实现第26-28页
     ·创建浏览、查询、数据管理应用程序第28-33页
     ·数据库的管理与维护第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 室内场景造型第35-45页
   ·引言第35页
   ·三维场景的建立第35-36页
   ·场景坐标系第36-38页
   ·三维场景的数据管理第38-39页
   ·场景描述语言SDL第39-42页
     ·创建几何对象第39-40页
     ·管理仿射变换第40-41页
     ·控制材料属性第41-42页
   ·SDL 文件的读取和管理第42-44页
     ·SDL 文件的读取第42-43页
     ·SDL 文件的管理第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 室内光照明计算第45-57页
   ·引言第45页
   ·室内光照明模块设计第45-46页
   ·输入模块的设计第46-48页
     ·室内空间设置第46页
     ·灯具的布置第46-48页
   ·室内照明计算第48-56页
     ·计算配灯数第50-52页
     ·计算照度第52-53页
     ·照度计算的编程实现第53页
     ·计算结果输出第53-54页
     ·计算结果验证第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 照明仿真的研究第57-68页
   ·引言第57-58页
   ·光照模型研究第58-61页
     ·Lambert 漫反射模型第58-59页
     ·Phong 模型第59-61页
   ·仿真算法研究第61-64页
   ·照明仿真实现第64-67页
     ·场景纹理处理第64-65页
     ·反走样技术第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第七章 总结与展望第68-69页
   ·全文总结第68页
   ·研究展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第73页

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