室内光照明系统开发研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·研究目的及意义 | 第12页 |
·研究现状 | 第12-14页 |
·研究内容及论文结构 | 第14-16页 |
·研究内容 | 第14页 |
·论文结构 | 第14-16页 |
第二章 系统的总体结构设计 | 第16-19页 |
·引言 | 第16页 |
·室内光照明系统的组成 | 第16-17页 |
·室内照明软件模块 | 第17页 |
·功能需求 | 第17页 |
·总体结构设计 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
第三章 灯具数据库系统设计 | 第19-35页 |
·引言 | 第19页 |
·灯具数据库设计 | 第19-25页 |
·需求分析 | 第19-20页 |
·实体-关系设计 | 第20页 |
·系统逻辑设计 | 第20-25页 |
·创建数据库应用程序 | 第25-34页 |
·数据库应用程序接口实现 | 第26-28页 |
·创建浏览、查询、数据管理应用程序 | 第28-33页 |
·数据库的管理与维护 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 室内场景造型 | 第35-45页 |
·引言 | 第35页 |
·三维场景的建立 | 第35-36页 |
·场景坐标系 | 第36-38页 |
·三维场景的数据管理 | 第38-39页 |
·场景描述语言SDL | 第39-42页 |
·创建几何对象 | 第39-40页 |
·管理仿射变换 | 第40-41页 |
·控制材料属性 | 第41-42页 |
·SDL 文件的读取和管理 | 第42-44页 |
·SDL 文件的读取 | 第42-43页 |
·SDL 文件的管理 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 室内光照明计算 | 第45-57页 |
·引言 | 第45页 |
·室内光照明模块设计 | 第45-46页 |
·输入模块的设计 | 第46-48页 |
·室内空间设置 | 第46页 |
·灯具的布置 | 第46-48页 |
·室内照明计算 | 第48-56页 |
·计算配灯数 | 第50-52页 |
·计算照度 | 第52-53页 |
·照度计算的编程实现 | 第53页 |
·计算结果输出 | 第53-54页 |
·计算结果验证 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 照明仿真的研究 | 第57-68页 |
·引言 | 第57-58页 |
·光照模型研究 | 第58-61页 |
·Lambert 漫反射模型 | 第58-59页 |
·Phong 模型 | 第59-61页 |
·仿真算法研究 | 第61-64页 |
·照明仿真实现 | 第64-67页 |
·场景纹理处理 | 第64-65页 |
·反走样技术 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-69页 |
·全文总结 | 第68页 |
·研究展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第73页 |