摘要 | 第1-5页 |
abstract | 第5-10页 |
导言 | 第10-12页 |
第一节 研究背景 | 第10-11页 |
第二节 研究方法 | 第11-12页 |
第一章 同人作品概述 | 第12-19页 |
第一节 同人作品的演进 | 第12-15页 |
一、 同人作品在日本的演进过程 | 第12-13页 |
二、 同人作品在欧美国家的发展 | 第13-14页 |
三、 同人作品在我国的发展历史 | 第14-15页 |
第二节 同人作品的类型 | 第15-19页 |
一、 同人作品的一般分类 | 第15-16页 |
二、 名人型同人、原创型同人、派生型同人和拟人型同人 | 第16-19页 |
第二章 同人作品与相关概念的联系与区别 | 第19-23页 |
第一节 同人作品与演绎作品的关系 | 第19-21页 |
一、 演绎作品的涵义 | 第19页 |
二、 同人作品与演绎作品的区别与联系 | 第19-21页 |
第二节 同人创作与剽窃的区别 | 第21-23页 |
一、 剽窃的涵义 | 第21-22页 |
二、 同人创作与剽窃的区别 | 第22-23页 |
第三章 同人作品与原作权利的冲突探讨 | 第23-33页 |
第一节 同人作品与原作著作权的法律冲突 | 第23-27页 |
一、 与保护作品完整权的冲突 | 第24-25页 |
二、 与署名权的冲突 | 第25-26页 |
三、 与改编权的冲突 | 第26-27页 |
第二节 同人作品与原作商标权的法律冲突 | 第27-29页 |
一、 同人作品与原作的商标权冲突 | 第27-28页 |
二、 用商标法保护原作的方式 | 第28-29页 |
第三节 同人作品与原作角色商品化权的法律冲突 | 第29-33页 |
一、 角色商品化权概述 | 第29-30页 |
二、 同人作品与角色商品化权的冲突 | 第30-33页 |
第四章 同人作品的侵权抗辩 | 第33-38页 |
第一节 利用合理使用制度进行抗辩 | 第33-36页 |
一、 同人作品与合理使用 | 第33-34页 |
二、 利用合理使用制度进行抗辩需注意的问题 | 第34-36页 |
第二节 虚拟角色与可著作权性 | 第36-38页 |
一、 同人作品侵权的抗辩理由 | 第36页 |
二、 虚拟角色具备可著作权性的条件 | 第36-38页 |
第五章 同人作品与原作的协调方式研究 | 第38-43页 |
第一节 同人作品与原作协调的必要性 | 第38-39页 |
第二节 同人作品与原作的协调方式——CC协议 | 第39-43页 |
一、 CC协议概述 | 第39-41页 |
二、 CC协议在解决同人作品与原作冲突中的具体运用 | 第41-43页 |
结束语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
后记 | 第47-48页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第48-49页 |