Flash动画宣传片《CG画廊》的设计与实现
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·研究背景 | 第11页 |
·国内外研究动态 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 动画的起源与发展 | 第14-36页 |
·动画制作历史 | 第14-22页 |
·早期动画表现方式 | 第14-15页 |
·制作动画的传统工具和方法 | 第15-20页 |
·计算机动画制作技术的发展 | 第20-22页 |
·FLASH动画制作相关技术 | 第22-29页 |
·FLASH动画编辑过程 | 第29-36页 |
第3章 《CG画廊》需求分析 | 第36-45页 |
·设计要求和难点 | 第36-39页 |
·设计要求 | 第36-38页 |
·难点分析 | 第38-39页 |
·需求获取模式 | 第39-40页 |
·需求问题描述 | 第40-45页 |
·功能性需求 | 第40-43页 |
·非功能性需求 | 第43-45页 |
第4章 《CG画廊》动画架构设计 | 第45-48页 |
·设计的原则 | 第45-46页 |
·技术架构设计 | 第46-47页 |
·功能架构设计 | 第47-48页 |
第5章 《CG画廊》动画详细设计 | 第48-60页 |
·动画层功能 | 第48页 |
·业务层功能 | 第48-55页 |
·素材层功能 | 第55-60页 |
第6章 《CG画廊》动画实现与测试 | 第60-80页 |
·动画建模 | 第60-62页 |
·静态形象制作流程图 | 第60-61页 |
·动态形象制作流程图 | 第61-62页 |
·业务层制作过程 | 第62-68页 |
·角色形象 | 第62-65页 |
·道具形象 | 第65-67页 |
·背景形象 | 第67-68页 |
·素材层制作过程 | 第68-73页 |
·线形细节修改 | 第68-69页 |
·内部填充 | 第69页 |
·画笔描边 | 第69-71页 |
·遮罩字体 | 第71-72页 |
·眨眼变形 | 第72-73页 |
·动画层制作过程 | 第73-77页 |
·画幅尺寸设置 | 第73页 |
·时间与帧频设置 | 第73-74页 |
·文字信息 | 第74页 |
·遮罩扫光动画 | 第74-76页 |
·角色人物眨眼变化 | 第76-77页 |
·具体关键实现 | 第77-78页 |
·作品测试 | 第78-80页 |
第7章 总结与展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-85页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第85页 |