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Flash动画宣传片《CG画廊》的设计与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·研究背景第11页
   ·国内外研究动态第11-12页
   ·本文的主要工作第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第2章 动画的起源与发展第14-36页
   ·动画制作历史第14-22页
     ·早期动画表现方式第14-15页
     ·制作动画的传统工具和方法第15-20页
     ·计算机动画制作技术的发展第20-22页
   ·FLASH动画制作相关技术第22-29页
   ·FLASH动画编辑过程第29-36页
第3章 《CG画廊》需求分析第36-45页
   ·设计要求和难点第36-39页
     ·设计要求第36-38页
     ·难点分析第38-39页
   ·需求获取模式第39-40页
   ·需求问题描述第40-45页
     ·功能性需求第40-43页
     ·非功能性需求第43-45页
第4章 《CG画廊》动画架构设计第45-48页
   ·设计的原则第45-46页
   ·技术架构设计第46-47页
   ·功能架构设计第47-48页
第5章 《CG画廊》动画详细设计第48-60页
   ·动画层功能第48页
   ·业务层功能第48-55页
   ·素材层功能第55-60页
第6章 《CG画廊》动画实现与测试第60-80页
   ·动画建模第60-62页
     ·静态形象制作流程图第60-61页
     ·动态形象制作流程图第61-62页
   ·业务层制作过程第62-68页
     ·角色形象第62-65页
     ·道具形象第65-67页
     ·背景形象第67-68页
   ·素材层制作过程第68-73页
     ·线形细节修改第68-69页
     ·内部填充第69页
     ·画笔描边第69-71页
     ·遮罩字体第71-72页
     ·眨眼变形第72-73页
   ·动画层制作过程第73-77页
     ·画幅尺寸设置第73页
     ·时间与帧频设置第73-74页
     ·文字信息第74页
     ·遮罩扫光动画第74-76页
     ·角色人物眨眼变化第76-77页
   ·具体关键实现第77-78页
   ·作品测试第78-80页
第7章 总结与展望第80-81页
参考文献第81-83页
致谢第83-85页
学位论文评阅及答辩情况表第85页

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