Flash动画宣传片《CG画廊》的设计与实现
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-14页 |
| ·研究背景 | 第11页 |
| ·国内外研究动态 | 第11-12页 |
| ·本文的主要工作 | 第12-13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第2章 动画的起源与发展 | 第14-36页 |
| ·动画制作历史 | 第14-22页 |
| ·早期动画表现方式 | 第14-15页 |
| ·制作动画的传统工具和方法 | 第15-20页 |
| ·计算机动画制作技术的发展 | 第20-22页 |
| ·FLASH动画制作相关技术 | 第22-29页 |
| ·FLASH动画编辑过程 | 第29-36页 |
| 第3章 《CG画廊》需求分析 | 第36-45页 |
| ·设计要求和难点 | 第36-39页 |
| ·设计要求 | 第36-38页 |
| ·难点分析 | 第38-39页 |
| ·需求获取模式 | 第39-40页 |
| ·需求问题描述 | 第40-45页 |
| ·功能性需求 | 第40-43页 |
| ·非功能性需求 | 第43-45页 |
| 第4章 《CG画廊》动画架构设计 | 第45-48页 |
| ·设计的原则 | 第45-46页 |
| ·技术架构设计 | 第46-47页 |
| ·功能架构设计 | 第47-48页 |
| 第5章 《CG画廊》动画详细设计 | 第48-60页 |
| ·动画层功能 | 第48页 |
| ·业务层功能 | 第48-55页 |
| ·素材层功能 | 第55-60页 |
| 第6章 《CG画廊》动画实现与测试 | 第60-80页 |
| ·动画建模 | 第60-62页 |
| ·静态形象制作流程图 | 第60-61页 |
| ·动态形象制作流程图 | 第61-62页 |
| ·业务层制作过程 | 第62-68页 |
| ·角色形象 | 第62-65页 |
| ·道具形象 | 第65-67页 |
| ·背景形象 | 第67-68页 |
| ·素材层制作过程 | 第68-73页 |
| ·线形细节修改 | 第68-69页 |
| ·内部填充 | 第69页 |
| ·画笔描边 | 第69-71页 |
| ·遮罩字体 | 第71-72页 |
| ·眨眼变形 | 第72-73页 |
| ·动画层制作过程 | 第73-77页 |
| ·画幅尺寸设置 | 第73页 |
| ·时间与帧频设置 | 第73-74页 |
| ·文字信息 | 第74页 |
| ·遮罩扫光动画 | 第74-76页 |
| ·角色人物眨眼变化 | 第76-77页 |
| ·具体关键实现 | 第77-78页 |
| ·作品测试 | 第78-80页 |
| 第7章 总结与展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |
| 致谢 | 第83-85页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第85页 |