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基于理解地物特征的三维地理信息可视化方法

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·本论文的组织结构第15-16页
第二章 三维地理信息可视化的理论研究第16-23页
   ·三维地理信息可视化的衡量指标第16页
   ·三维地理信息的数据采集方法第16页
   ·三维物体的表现方法第16-19页
     ·边界表示法第16-17页
     ·构造实体几何法第17-18页
     ·两种方法的总结与比较第18-19页
   ·传统的可视化方法第19-21页
     ·基于DEM与影像的方法第19-20页
     ·基于规则几何体与2DGIS的方法第20-21页
     ·基于三维数据模型的方法第21页
     ·三类方法的分析第21页
   ·本章小结第21-23页
第三章 基于理解地物特征的可视化方法第23-34页
   ·概论第23-24页
     ·方法的理论依据第23页
     ·方法的思想与目的第23页
     ·方法的创新点第23-24页
   ·树木第24-26页
     ·树木的特征第24页
     ·树木的分类第24-26页
     ·树木的建模第26页
   ·建筑第26-31页
     ·规则建筑的特征第26-27页
     ·规则建筑的分类第27-28页
     ·规则建筑的建模第28-30页
     ·不规则建筑的建模第30-31页
   ·水体、绿化带、道路第31-32页
     ·多尺度方法表示图像第31页
     ·水体建模第31-32页
     ·绿化带建模第32页
     ·道路建模第32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 增强三维场景的沉浸度研究第34-37页
   ·光照第34-35页
   ·雾第35页
   ·虚拟摄像机第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 三维景观的可视化应用第37-60页
   ·技术与系统结构第37-40页
     ·GIS技术第37页
     ·ArcGIS Desktop第37-38页
     ·ArcObjects第38页
     ·C#.NET编程语言第38页
     ·OpenG1第38-39页
     ·OBJ模型文件第39页
     ·系统结构第39-40页
   ·系统设计第40-52页
     ·主窗口设计第40-41页
     ·三维场景设计第41页
     ·树木、建筑、水体、绿化带以及道路的数据结构第41-43页
     ·导入OBJ模型的数据结构第43-45页
     ·树木、不规则建筑的可视化第45-47页
     ·长方体规则建筑的可视化第47页
     ·圆柱体规则建筑的可视化第47-48页
     ·水体、绿化带、道路的可视化第48页
     ·观察的变化第48-51页
     ·自由行走第51页
     ·其他的环境设定第51-52页
   ·系统的实践第52-58页
     ·可视化前的数据采集第52-56页
     ·三维模拟第56-58页
   ·本章小结第58-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·本论文工作总结第60-61页
   ·后续工作及展望第61-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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