基于理解地物特征的三维地理信息可视化方法
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·本论文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 三维地理信息可视化的理论研究 | 第16-23页 |
·三维地理信息可视化的衡量指标 | 第16页 |
·三维地理信息的数据采集方法 | 第16页 |
·三维物体的表现方法 | 第16-19页 |
·边界表示法 | 第16-17页 |
·构造实体几何法 | 第17-18页 |
·两种方法的总结与比较 | 第18-19页 |
·传统的可视化方法 | 第19-21页 |
·基于DEM与影像的方法 | 第19-20页 |
·基于规则几何体与2DGIS的方法 | 第20-21页 |
·基于三维数据模型的方法 | 第21页 |
·三类方法的分析 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第三章 基于理解地物特征的可视化方法 | 第23-34页 |
·概论 | 第23-24页 |
·方法的理论依据 | 第23页 |
·方法的思想与目的 | 第23页 |
·方法的创新点 | 第23-24页 |
·树木 | 第24-26页 |
·树木的特征 | 第24页 |
·树木的分类 | 第24-26页 |
·树木的建模 | 第26页 |
·建筑 | 第26-31页 |
·规则建筑的特征 | 第26-27页 |
·规则建筑的分类 | 第27-28页 |
·规则建筑的建模 | 第28-30页 |
·不规则建筑的建模 | 第30-31页 |
·水体、绿化带、道路 | 第31-32页 |
·多尺度方法表示图像 | 第31页 |
·水体建模 | 第31-32页 |
·绿化带建模 | 第32页 |
·道路建模 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第四章 增强三维场景的沉浸度研究 | 第34-37页 |
·光照 | 第34-35页 |
·雾 | 第35页 |
·虚拟摄像机 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 三维景观的可视化应用 | 第37-60页 |
·技术与系统结构 | 第37-40页 |
·GIS技术 | 第37页 |
·ArcGIS Desktop | 第37-38页 |
·ArcObjects | 第38页 |
·C#.NET编程语言 | 第38页 |
·OpenG1 | 第38-39页 |
·OBJ模型文件 | 第39页 |
·系统结构 | 第39-40页 |
·系统设计 | 第40-52页 |
·主窗口设计 | 第40-41页 |
·三维场景设计 | 第41页 |
·树木、建筑、水体、绿化带以及道路的数据结构 | 第41-43页 |
·导入OBJ模型的数据结构 | 第43-45页 |
·树木、不规则建筑的可视化 | 第45-47页 |
·长方体规则建筑的可视化 | 第47页 |
·圆柱体规则建筑的可视化 | 第47-48页 |
·水体、绿化带、道路的可视化 | 第48页 |
·观察的变化 | 第48-51页 |
·自由行走 | 第51页 |
·其他的环境设定 | 第51-52页 |
·系统的实践 | 第52-58页 |
·可视化前的数据采集 | 第52-56页 |
·三维模拟 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
·本论文工作总结 | 第60-61页 |
·后续工作及展望 | 第61-62页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |