第1章 绪论 | 第1-32页 |
1.1 分布式虚拟环境的概念及特征 | 第13页 |
1.1.1 分布式虚拟环境的概念 | 第13页 |
1.1.2 分布式虚拟环境的特征 | 第13页 |
1.2 基本概念 | 第13-14页 |
1.3 分布式虚拟环境的研究现状及发展 | 第14-16页 |
1.3.1 DIS | 第15页 |
1.3.2 HLA | 第15-16页 |
1.4 分布式虚拟环境的网络拓扑结构和模型数据存储方式 | 第16-18页 |
1.4.1 网络拓扑结构 | 第16-17页 |
1.4.2 模型数据存储方式 | 第17-18页 |
1.5 分布式虚拟环境的网络通信方式 | 第18-19页 |
1.6 分布式虚拟环境中的关键技术 | 第19-29页 |
1.6.1 同步控制 | 第20-23页 |
1.6.2 碰撞检测 | 第23-25页 |
1.6.3 兴趣管理技术 | 第25-28页 |
1.6.4 DR技术 | 第28-29页 |
1.7 论文的主要内容 | 第29-32页 |
1.7.1 论文的主要成果 | 第29-31页 |
1.7.2 论文的组织结构 | 第31-32页 |
第2章 碰撞响应 | 第32-54页 |
2.1 碰撞响应的完全性和唯一性 | 第32页 |
2.2 分布式虚拟环境中碰撞检测的实现方法 | 第32-35页 |
2.2.1 集中实现 | 第32-33页 |
2.2.2 并行分布实现 | 第33-35页 |
2.3 面向对象的碰撞检测并行分布实现方法 | 第35-41页 |
2.3.1 面向对象碰撞检测方法的基本思想 | 第35-36页 |
2.3.2 面向对象碰撞检测方法分析 | 第36页 |
2.3.3 基于时间戳的碰撞响应唯一性处理方法分析 | 第36-41页 |
2.4 基于时间戳的碰撞响应唯一性处理方法的改进算法 | 第41-51页 |
2.4.1 并行分布实现碰撞检测的Petri网模型 | 第41-42页 |
2.4.2 改进算法 | 第42-44页 |
2.4.3 ΔT值的选择 | 第44-49页 |
2.4.4 Δt值的选择 | 第49-50页 |
2.4.5 网络延迟的影响 | 第50-51页 |
2.5 仿真实验 | 第51-52页 |
2.6 小结 | 第52-54页 |
第3章 分级兴趣管理 | 第54-72页 |
3.1 相关工作 | 第54-55页 |
3.2 单级兴趣管理技术及分级兴趣管理技术实现方法 | 第55-59页 |
3.2.1 单级兴趣管理机制NPSNET | 第56页 |
3.2.2 分级兴趣管理机制Singhal | 第56-59页 |
3.3 ETLIM机制及性能分析 | 第59-68页 |
3.3.1 ETLIM机制 | 第59-60页 |
3.3.2 数据发送控制模块的实现方法 | 第60-68页 |
3.4 ETLIM机制的具体实现 | 第68-69页 |
3.5 仿真实验 | 第69-70页 |
3.6 小结 | 第70-72页 |
第4章 同步控制 | 第72-91页 |
4.1 同步控制算法的设计要求 | 第72-73页 |
4.2 基于同步控制的预测机制 | 第73-82页 |
4.2.1 基于同步控制的预测算法 | 第73-75页 |
4.2.2 已有预测机制分析 | 第75-76页 |
4.2.3 改进的基于同步控制的预测及恢复机制 | 第76-79页 |
4.2.4 改进的实现框架 | 第79-80页 |
4.2.5 扩展性分析 | 第80页 |
4.2.6 仿真实验 | 第80-82页 |
4.3 实体组同步控制 | 第82-89页 |
4.3.1 CIAO中的实体组同步控制机制 | 第82-85页 |
4.3.2 改进的实体组同步控制算法 | 第85-87页 |
4.3.3 健壮性分析 | 第87-89页 |
4.4 小结 | 第89-91页 |
结论与展望 | 第91-94页 |
致谢 | 第94-95页 |
参考文献 | 第95-105页 |
攻读博士学位期间发表的论文及科研成果 | 第105页 |