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分布虚拟环境中碰撞响应、分级兴趣管理及同步控制研究

第1章 绪论第1-32页
 1.1 分布式虚拟环境的概念及特征第13页
  1.1.1 分布式虚拟环境的概念第13页
  1.1.2 分布式虚拟环境的特征第13页
 1.2 基本概念第13-14页
 1.3 分布式虚拟环境的研究现状及发展第14-16页
  1.3.1 DIS第15页
  1.3.2 HLA第15-16页
 1.4 分布式虚拟环境的网络拓扑结构和模型数据存储方式第16-18页
  1.4.1 网络拓扑结构第16-17页
  1.4.2 模型数据存储方式第17-18页
 1.5 分布式虚拟环境的网络通信方式第18-19页
 1.6 分布式虚拟环境中的关键技术第19-29页
  1.6.1 同步控制第20-23页
  1.6.2 碰撞检测第23-25页
  1.6.3 兴趣管理技术第25-28页
  1.6.4 DR技术第28-29页
 1.7 论文的主要内容第29-32页
  1.7.1 论文的主要成果第29-31页
  1.7.2 论文的组织结构第31-32页
第2章 碰撞响应第32-54页
 2.1 碰撞响应的完全性和唯一性第32页
 2.2 分布式虚拟环境中碰撞检测的实现方法第32-35页
  2.2.1 集中实现第32-33页
  2.2.2 并行分布实现第33-35页
 2.3 面向对象的碰撞检测并行分布实现方法第35-41页
  2.3.1 面向对象碰撞检测方法的基本思想第35-36页
  2.3.2 面向对象碰撞检测方法分析第36页
  2.3.3 基于时间戳的碰撞响应唯一性处理方法分析第36-41页
 2.4 基于时间戳的碰撞响应唯一性处理方法的改进算法第41-51页
  2.4.1 并行分布实现碰撞检测的Petri网模型第41-42页
  2.4.2 改进算法第42-44页
  2.4.3 ΔT值的选择第44-49页
  2.4.4 Δt值的选择第49-50页
  2.4.5 网络延迟的影响第50-51页
 2.5 仿真实验第51-52页
 2.6 小结第52-54页
第3章 分级兴趣管理第54-72页
 3.1 相关工作第54-55页
 3.2 单级兴趣管理技术及分级兴趣管理技术实现方法第55-59页
  3.2.1 单级兴趣管理机制NPSNET第56页
  3.2.2 分级兴趣管理机制Singhal第56-59页
 3.3 ETLIM机制及性能分析第59-68页
  3.3.1 ETLIM机制第59-60页
  3.3.2 数据发送控制模块的实现方法第60-68页
 3.4 ETLIM机制的具体实现第68-69页
 3.5 仿真实验第69-70页
 3.6 小结第70-72页
第4章 同步控制第72-91页
 4.1 同步控制算法的设计要求第72-73页
 4.2 基于同步控制的预测机制第73-82页
  4.2.1 基于同步控制的预测算法第73-75页
  4.2.2 已有预测机制分析第75-76页
  4.2.3 改进的基于同步控制的预测及恢复机制第76-79页
  4.2.4 改进的实现框架第79-80页
  4.2.5 扩展性分析第80页
  4.2.6 仿真实验第80-82页
 4.3 实体组同步控制第82-89页
  4.3.1 CIAO中的实体组同步控制机制第82-85页
  4.3.2 改进的实体组同步控制算法第85-87页
  4.3.3 健壮性分析第87-89页
 4.4 小结第89-91页
结论与展望第91-94页
致谢第94-95页
参考文献第95-105页
攻读博士学位期间发表的论文及科研成果第105页

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