第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 引言 | 第8-9页 |
1.2 确定性分形和随机性分形 | 第9-10页 |
1.3 FBM法及自然对象的生成流程 | 第10-12页 |
1.4 本论文的工作概况和论文安排 | 第12-14页 |
第二章 分形布朗运动(FBM)的算法原理 | 第14-28页 |
2.1 分形几何概论 | 第14-15页 |
2.2 布朗运动的数学模型 | 第15-17页 |
2.3 一维布朗运动的生成算法 | 第17-20页 |
2.4 布朗运动的拓展和分形布朗运动 | 第20-25页 |
2.5 高维分形布朗运动 | 第25-28页 |
第三章 程序开发的平台VC++6.0及OpenGL简介 | 第28-35页 |
3.1 VC++6.0概要 | 第28-30页 |
3.2 OpenGL的基本概念 | 第30-32页 |
·OpenGL的基本用法 | 第32-35页 |
第四章 自然对象的FBM法造型算法 | 第35-43页 |
4.1 三维几何对象表示 | 第35-36页 |
4.2 三维对象几何模型的生成 | 第36-40页 |
4.3 山脉模型的形状控制 | 第40-43页 |
第五章 自然对象数据模型的可视化 | 第43-62页 |
5.1 数据模型可视化的基本流程 | 第43-46页 |
5.2 山脉地形的渲染和可视化 | 第46-52页 |
5.3 云彩图像的生成 | 第52-55页 |
5.4 自然对象的实现程序 | 第55-58页 |
5.5 程序所生成的部分图形 | 第58-62页 |
结束语 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |