首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

用FBM方法生成自然对象真实感图形的研究

第一章 绪论第1-14页
 1.1 引言第8-9页
 1.2 确定性分形和随机性分形第9-10页
 1.3 FBM法及自然对象的生成流程第10-12页
 1.4 本论文的工作概况和论文安排第12-14页
第二章 分形布朗运动(FBM)的算法原理第14-28页
 2.1 分形几何概论第14-15页
 2.2 布朗运动的数学模型第15-17页
 2.3 一维布朗运动的生成算法第17-20页
 2.4 布朗运动的拓展和分形布朗运动第20-25页
 2.5 高维分形布朗运动第25-28页
第三章 程序开发的平台VC++6.0及OpenGL简介第28-35页
 3.1 VC++6.0概要第28-30页
 3.2 OpenGL的基本概念第30-32页
   ·OpenGL的基本用法第32-35页
第四章 自然对象的FBM法造型算法第35-43页
 4.1 三维几何对象表示第35-36页
 4.2 三维对象几何模型的生成第36-40页
 4.3 山脉模型的形状控制第40-43页
第五章 自然对象数据模型的可视化第43-62页
 5.1 数据模型可视化的基本流程第43-46页
 5.2 山脉地形的渲染和可视化第46-52页
 5.3 云彩图像的生成第52-55页
 5.4 自然对象的实现程序第55-58页
 5.5 程序所生成的部分图形第58-62页
结束语第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:采用面向对象技术对DAI中Agent运行平台的实现
下一篇:中药水蛭(H.nipponia Whitman)抗凝血活性部位的临床前研究