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中国象棋博弈树搜索算法研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题的研究背景第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 数据结构设计第13-20页
   ·棋局状态表示第13-16页
     ·棋盘表示第13-15页
     ·棋子表示第15-16页
   ·走法生成第16-18页
     ·走法表示第17页
     ·走法生成第17-18页
   ·棋局辅助信息第18-20页
第三章 局面评估函数第20-24页
   ·局面评估函数组成部分第20-22页
     ·固定子力价值第20-21页
     ·棋子的位置价值第21页
     ·其它评估因素第21-22页
   ·局面评估函数与博弈系统的关系第22-24页
第四章 博弈树搜索算法研究第24-48页
   ·博弈树搜索第24-26页
     ·搜索第24-25页
     ·中国象棋博弈树第25-26页
   ·基本的搜索算法第26-35页
     ·极大极小值算法第26-29页
     ·α-β剪枝算法第29-33页
     ·α-β剪枝算法的性能分析第33-35页
   ·基于窗口原则的改进策略第35-40页
     ·Fail-Soft alpha-beta算法第35-36页
     ·渴望搜索第36-38页
     ·极小窗口搜索第38-39页
     ·基于窗口原则搜索算法小结第39-40页
   ·博弈树节点排序第40-42页
     ·吃子走法启发第40-41页
     ·杀手启发第41页
     ·历史表启发第41-42页
   ·置换表第42-44页
   ·迭代加深第44-45页
   ·水平效应与静态搜索第45-46页
   ·裁剪算法第46-48页
     ·无害裁剪第46页
     ·空着裁剪第46-48页
第五章 系统实现与实验分析第48-66页
   ·走法生成与局面评估函数第48-50页
   ·优化策略实现第50-57页
     ·历史表实现第50页
     ·置换表实现第50-52页
     ·迭代加深实现第52-55页
     ·静态搜索实现第55-57页
   ·系统实现第57-63页
     ·系统功能介绍第57-59页
     ·综合搜索算法第59-63页
   ·实验分析第63-66页
第六章 结论第66-67页
参考文献第67-69页
在学研究成果第69-70页
致谢第70页

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