城市三维景观建模与可视化研究
第一章 绪论 | 第1-11页 |
·引言 | 第3页 |
·研究现状 | 第3-6页 |
·开发语言与平台 | 第6-9页 |
·意义 | 第9页 |
·本论文的主要研究内容 | 第9-11页 |
第二章 城市三维场景建模技术 | 第11-19页 |
·几何建模技术 | 第11-14页 |
·地物模型与地形模型的匹配 | 第14-15页 |
·创建三维可视化场景 | 第15-19页 |
第三章 城市三维景观建模的数据获取及预处理技术 | 第19-34页 |
·三维城市模型数据获取 | 第19-20页 |
·三维城市模型的数据源 | 第20-24页 |
·CAD 数据的预处理技术 | 第24-32页 |
·纹理加工 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 纹理制作 | 第34-42页 |
·概述 | 第34页 |
·纹理纠正方法 | 第34-42页 |
第五章 基于IMAGIS 的城市三维景观构建 | 第42-50页 |
·IMAGIS 三维景观建模概述 | 第42页 |
·数据获取与处理 | 第42-43页 |
·模型的建立 | 第43-47页 |
·整体效果展示 | 第47-48页 |
·系统流程 | 第48页 |
·场景漫游 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第六章 结论 | 第50-52页 |
·全文总结 | 第50页 |
·体会与展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
个人简历、在学期间发表论文及参加项目 | 第55页 |