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城市三维景观建模与可视化研究

第一章 绪论第1-11页
   ·引言第3页
   ·研究现状第3-6页
   ·开发语言与平台第6-9页
   ·意义第9页
   ·本论文的主要研究内容第9-11页
第二章 城市三维场景建模技术第11-19页
   ·几何建模技术第11-14页
   ·地物模型与地形模型的匹配第14-15页
   ·创建三维可视化场景第15-19页
第三章 城市三维景观建模的数据获取及预处理技术第19-34页
   ·三维城市模型数据获取第19-20页
   ·三维城市模型的数据源第20-24页
   ·CAD 数据的预处理技术第24-32页
   ·纹理加工第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 纹理制作第34-42页
   ·概述第34页
   ·纹理纠正方法第34-42页
第五章 基于IMAGIS 的城市三维景观构建第42-50页
   ·IMAGIS 三维景观建模概述第42页
   ·数据获取与处理第42-43页
   ·模型的建立第43-47页
   ·整体效果展示第47-48页
   ·系统流程第48页
   ·场景漫游第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 结论第50-52页
   ·全文总结第50页
   ·体会与展望第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
个人简历、在学期间发表论文及参加项目第55页

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