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网络游戏成瘾的影响因素研究

内容摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 研究背景和意义第8-11页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究意义第9-11页
2 文献回顾第11-24页
   ·网络游戏成瘾和流畅经验的概念第11-15页
   ·关于网络游戏成瘾的影响因素研究第15-21页
   ·文献总结和问题的提出第21-22页
   ·本研究的理论框架第22-24页
3 研究方法第24-29页
   ·研究对象第24-25页
   ·自变量第25-26页
   ·因变量及测量第26-28页
   ·调查实施第28页
   ·统计方法第28-29页
4 研究结果第29-43页
   ·玩家 MMORPG 成瘾的总体评价第29-31页
   ·影响玩家 MMORPG 成瘾的关键因素第31-36页
   ·MMORPG 成瘾的原因分析第36-38页
   ·游戏成瘾与流畅经验的相关分析第38页
   ·分群后的描述分析第38-42页
   ·网络游戏正反面价值剖析第42-43页
5 启示与局限第43-48页
   ·主要发现及政策启示第43-46页
   ·本文局限与研究展望第46-48页
参考文献第48-50页
附录第50-52页
致谢词第52页

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