内容摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
前言 | 第12-14页 |
第一章 网络游戏虚拟财产之界定 | 第14-27页 |
第一节 网络游戏虚拟财产的概念 | 第14-20页 |
一、网络游戏虚拟财产的计算机技术分析 | 第14-16页 |
二、网络游戏虚拟财产的历史发展分析 | 第16-17页 |
三、网络游戏虚拟财产的语意分析 | 第17-19页 |
四、小结 | 第19-20页 |
第二节 网络游戏虚拟财产的权利属性 | 第20-27页 |
一、关于网络游戏虚拟财产权利属性的不同学说 | 第20-22页 |
二、网络游戏虚拟财产权利属性之我见 | 第22-26页 |
三、网络游戏虚拟财产交易的实质 | 第26-27页 |
第二章 网络游戏虚拟财产交易的现状和问题 | 第27-41页 |
第一节 网络游戏虚拟财产交易的产生原因 | 第27-32页 |
一、网络游戏虚拟财产交易的合理性 | 第27-28页 |
二、网络游戏虚拟财产交易的合法性 | 第28-32页 |
第二节 网络游戏虚拟财产交易的现状 | 第32-36页 |
一、网络游戏虚拟财产的交易对象 | 第32-33页 |
二、网络游戏虚拟财产的交易方式 | 第33-34页 |
三、网络游戏虚拟财产的交易价格 | 第34-36页 |
第三节 目前网络游戏虚拟财产交易中的法律问题 | 第36-39页 |
一、由网络游戏虚拟财产交易引发的盗号纠纷 | 第36-37页 |
二、由网络游戏虚拟财产交易引发的欺诈纠纷 | 第37-38页 |
三、由网络游戏虚拟财产交易引发的收购、销售赃物纠纷 | 第38页 |
四、由网络游戏虚拟财产价格不确定引发的纠纷 | 第38-39页 |
第四节 小结 | 第39-41页 |
第三章 关于规范网络游戏虚拟财产交易之构想 | 第41-60页 |
第一节 网络游戏虚拟财产交易法律关系主体之规范 | 第41-46页 |
一、网络游戏服务商之规范 | 第41-44页 |
二、游戏用户之规范 | 第44-46页 |
第二节 网络游戏虚拟财产交易第三方平台之规范 | 第46-52页 |
一、建立第三方交易平台的必要性 | 第46-47页 |
二、第三方交易平台对保障交易安全的模式选择 | 第47-49页 |
三、第三方交易平台的资质认证 | 第49-50页 |
四、第三方交易平台的交易保障制度 | 第50-52页 |
第三节 网络游戏虚拟财产价值之确定 | 第52-55页 |
一、网络游戏虚拟经济体系的特殊性 | 第52-53页 |
二、利用成本核算法计算网络游戏虚拟财产价值的困境 | 第53-54页 |
三、网络游戏虚拟财产价值的确定规则 | 第54-55页 |
第四节 网络游戏职业“打币”行为之规范 | 第55-60页 |
一、网络游戏职业“打币”行为的现实法律地位 | 第55-56页 |
二、网络游戏职业“打币”行为对普通游戏用户的影响 | 第56-57页 |
三、网络游戏职业“打币”行为对游戏服务商的影响 | 第57-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |