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媒体服务器访问控制策略与集成的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1. 前言第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·国内外研究发展现状第8-9页
   ·论文的主要内容第9-12页
2. 媒体服务器与访问控制技术第12-20页
   ·媒体服务器的主要技术第12-15页
     ·基于IP 网络的视频会议技术第12-13页
     ·多媒体编码技术第13-14页
     ·流媒体技术第14-15页
   ·相关WEB 技术和开源项目第15-17页
     ·新架构的出现第15-16页
     ·RIA 技术现状与开源项目RED5第16-17页
   ·访问控制概述第17-20页
     ·自主访问控制第17-18页
     ·强制访问控制第18页
     ·基于角色的访问控制第18-20页
3. 媒体服务器架构第20-26页
   ·通信模式第20-23页
     ·数据通信协议第20-21页
     ·通信过程第21-23页
   ·系统体系结构第23-26页
     ·调整逻辑结构第23-25页
     ·媒体服务器的体系结构第25-26页
4. 对象总线第26-34页
   ·对象总线OB 的概念第26-27页
   ·对象总线的设计第27-31页
     ·对象总线容器(OB Container)第28-29页
     ·作用域(OB Scope)管理第29-30页
     ·插件(Plug-in)第30-31页
   ·OB的实际用例第31-34页
5. 媒体服务器的访问控制策略第34-50页
   ·RBAC 访问控制模型第34-39页
     ·Core RBAC第34-36页
     ·角色以及角色继承第36-38页
     ·约束第38-39页
   ·引入RACP 和UACP第39-42页
     ·需求背景第39-40页
     ·RACP 的用例第40-41页
     ·UACP 的用例第41-42页
   ·访问控制模型的建立第42-45页
     ·定义RACP第42-45页
     ·定义UACP第45页
   ·通信路径的访问控制算法第45-50页
     ·添加用户到厅第46页
     ·更新厅内的用户间可见性第46-47页
     ·删除厅内的用户第47-48页
     ·整合所有载体的算法第48-50页
6. 实现集成访问控制策略第50-64页
   ·实现ACPP第50-53页
   ·集成访问控制策略第53-59页
     ·轻量级容器框架第53-55页
     ·系统的模块集成与加载第55-59页
   ·配置媒体应用程序第59-62页
   ·系统测试运行第62-64页
7. 结论和进一步工作第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
 读研期间发表的论文第69页

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