虚拟现实在铁路工程地质中的应用探索与研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 引言 | 第8-13页 |
·本文研究的背景及目的 | 第8页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第8-11页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
·国内研究现状 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术在铁路工程地质中的应用 | 第10-11页 |
·本文研究的主要内容及意义 | 第11-13页 |
·本文研究的主要内容 | 第11-12页 |
·论文研究的意义 | 第12-13页 |
第2章 虚拟现实技术(VR)概述 | 第13-19页 |
·VR的概念与特征 | 第13-14页 |
·VR基本概念 | 第13页 |
·VR技术的特征 | 第13-14页 |
·VR系统的技术构成 | 第14-15页 |
·虚拟漫游技术 | 第15-19页 |
·虚拟漫游技术的概念 | 第15-16页 |
·虚拟漫游与三维动画的区别 | 第16-17页 |
·基于几何建模的虚拟漫游技术 | 第17-19页 |
第3章 三维虚拟场景的构建 | 第19-27页 |
·三维虚拟场景生成的基本理论 | 第19-25页 |
·三维观察概述 | 第19-21页 |
·模型变换原理 | 第21页 |
·几何变换 | 第21-23页 |
·投影变换 | 第23-24页 |
·视口变换 | 第24页 |
·坐标系统 | 第24-25页 |
·三维虚拟场景生成的层次结构与场景图 | 第25-27页 |
·三维虚拟场景的层次结构 | 第25-26页 |
·场景图 | 第26-27页 |
第4章 工程地质虚拟场景的实现 | 第27-57页 |
·工程地质虚拟场景的构建 | 第27-34页 |
·基于剖面构建三维地质模型的基本思想与实现 | 第27-32页 |
·地质剖面的虚拟场景实现 | 第32-34页 |
·部分虚拟功能的算法研究与实现 | 第34-46页 |
·鼠标跟踪球算法的实现 | 第34-37页 |
·多边形反裁剪算法的研究与实现 | 第37-42页 |
·虚拟漫游的初步研究与实现 | 第42-46页 |
·工程地质虚拟场景实现的技术路线 | 第46-47页 |
·基础类和工具类的设计与实现 | 第47-57页 |
·基础类的实现 | 第48-51页 |
·工具类的实现 | 第51-57页 |
结论 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |