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虚拟现实在铁路工程地质中的应用探索与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 引言第8-13页
   ·本文研究的背景及目的第8页
   ·虚拟现实技术的研究现状第8-11页
     ·国外研究现状第8-9页
     ·国内研究现状第9-10页
     ·虚拟现实技术在铁路工程地质中的应用第10-11页
   ·本文研究的主要内容及意义第11-13页
     ·本文研究的主要内容第11-12页
     ·论文研究的意义第12-13页
第2章 虚拟现实技术(VR)概述第13-19页
   ·VR的概念与特征第13-14页
     ·VR基本概念第13页
     ·VR技术的特征第13-14页
   ·VR系统的技术构成第14-15页
   ·虚拟漫游技术第15-19页
     ·虚拟漫游技术的概念第15-16页
     ·虚拟漫游与三维动画的区别第16-17页
     ·基于几何建模的虚拟漫游技术第17-19页
第3章 三维虚拟场景的构建第19-27页
   ·三维虚拟场景生成的基本理论第19-25页
     ·三维观察概述第19-21页
     ·模型变换原理第21页
     ·几何变换第21-23页
     ·投影变换第23-24页
     ·视口变换第24页
     ·坐标系统第24-25页
   ·三维虚拟场景生成的层次结构与场景图第25-27页
     ·三维虚拟场景的层次结构第25-26页
     ·场景图第26-27页
第4章 工程地质虚拟场景的实现第27-57页
   ·工程地质虚拟场景的构建第27-34页
     ·基于剖面构建三维地质模型的基本思想与实现第27-32页
     ·地质剖面的虚拟场景实现第32-34页
   ·部分虚拟功能的算法研究与实现第34-46页
     ·鼠标跟踪球算法的实现第34-37页
     ·多边形反裁剪算法的研究与实现第37-42页
     ·虚拟漫游的初步研究与实现第42-46页
   ·工程地质虚拟场景实现的技术路线第46-47页
   ·基础类和工具类的设计与实现第47-57页
     ·基础类的实现第48-51页
     ·工具类的实现第51-57页
结论第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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