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基于自动控制的交互式角色动画模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
英文缩略语表第9-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·选题背景和研究意义第10-11页
     ·选题背景第10页
     ·研究意义第10-11页
   ·论文的主要工作与特色第11-12页
   ·论文的章节组织第12-13页
第二章 国内外相关研究基础第13-20页
   ·基于运动学的角色动画第13-15页
     ·正向运动学第13-14页
     ·反向运动学第14-15页
   ·基于动力学模拟的角色动画第15-17页
     ·正向和反向动力学第15-16页
     ·动力学行为约束第16页
     ·控制器的使用第16页
     ·手调控制器第16-17页
     ·控制器的自动生成第17页
   ·基于运动数据的角色动画第17-20页
     ·运动捕获技术第17-18页
     ·运动混合第18-19页
     ·运动变形第19-20页
第三章 角色动画控制框架概述第20-23页
   ·系统模块的组成第20-21页
   ·系统模块的关系第21-23页
第四章 角色动画控制的详细设计第23-58页
   ·基于动力学的角色动作生成第23-35页
     ·角色的结构设计第23-27页
     ·角色动力学模拟第27-35页
   ·角色动作的控制第35-43页
     ·PD 控制器第35-40页
     ·动作控制器的设计第40-41页
     ·基于姿态的控制器第41-43页
   ·角色行为的自动控制第43-58页
     ·基于状态机的行为控制第43-48页
     ·角色动作生成器第48-58页
第五章 系统关键模块的实现第58-74页
   ·动力学动作控制器的实现第58-69页
     ·手部动作控制器第58-62页
     ·腿部动作控制器第62-63页
     ·全身动作控制器第63-69页
   ·角色行为自动控制的实现第69-74页
     ·Behavior 的实现第69-71页
     ·角色行为自动控制系统第71-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·工作总结第74页
   ·工作展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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