基于自动控制的交互式角色动画模拟
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
英文缩略语表 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·选题背景和研究意义 | 第10-11页 |
·选题背景 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·论文的主要工作与特色 | 第11-12页 |
·论文的章节组织 | 第12-13页 |
第二章 国内外相关研究基础 | 第13-20页 |
·基于运动学的角色动画 | 第13-15页 |
·正向运动学 | 第13-14页 |
·反向运动学 | 第14-15页 |
·基于动力学模拟的角色动画 | 第15-17页 |
·正向和反向动力学 | 第15-16页 |
·动力学行为约束 | 第16页 |
·控制器的使用 | 第16页 |
·手调控制器 | 第16-17页 |
·控制器的自动生成 | 第17页 |
·基于运动数据的角色动画 | 第17-20页 |
·运动捕获技术 | 第17-18页 |
·运动混合 | 第18-19页 |
·运动变形 | 第19-20页 |
第三章 角色动画控制框架概述 | 第20-23页 |
·系统模块的组成 | 第20-21页 |
·系统模块的关系 | 第21-23页 |
第四章 角色动画控制的详细设计 | 第23-58页 |
·基于动力学的角色动作生成 | 第23-35页 |
·角色的结构设计 | 第23-27页 |
·角色动力学模拟 | 第27-35页 |
·角色动作的控制 | 第35-43页 |
·PD 控制器 | 第35-40页 |
·动作控制器的设计 | 第40-41页 |
·基于姿态的控制器 | 第41-43页 |
·角色行为的自动控制 | 第43-58页 |
·基于状态机的行为控制 | 第43-48页 |
·角色动作生成器 | 第48-58页 |
第五章 系统关键模块的实现 | 第58-74页 |
·动力学动作控制器的实现 | 第58-69页 |
·手部动作控制器 | 第58-62页 |
·腿部动作控制器 | 第62-63页 |
·全身动作控制器 | 第63-69页 |
·角色行为自动控制的实现 | 第69-74页 |
·Behavior 的实现 | 第69-71页 |
·角色行为自动控制系统 | 第71-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
·工作总结 | 第74页 |
·工作展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |