| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-14页 |
| ·视频会议共享白板概述 | 第7-9页 |
| ·国内外概况 | 第8-9页 |
| ·应用前景及发展趋势 | 第9页 |
| ·课题提出 | 第9-12页 |
| ·主要工作 | 第12页 |
| ·采取的方法、技术路线以及工艺流程 | 第12-14页 |
| 第2章 视频会议系统的多媒体网络技术及CSCW概述 | 第14-34页 |
| ·多媒体数据的编码与压缩 | 第14-17页 |
| ·编码压缩的必要性及分类 | 第14页 |
| ·编码器(CODEC)的选择 | 第14-16页 |
| ·压缩的实现 | 第16-17页 |
| ·语音增强技术探讨 | 第17-22页 |
| ·混音处理 | 第17-20页 |
| ·有声/无声检测 | 第20页 |
| ·噪音分析 | 第20-22页 |
| ·IP组播(Multicast)技术 | 第22-25页 |
| ·IP组播概述 | 第23页 |
| ·IP组播技术体系结构 | 第23-24页 |
| ·IP组播地址 | 第24-25页 |
| ·Windows Sockets2技术 | 第25-28页 |
| ·Windows Sockets2简介 | 第25-26页 |
| ·Windows Sockets2对组播的支持 | 第26-28页 |
| ·基于CSCW视频会议的概述 | 第28-31页 |
| ·CSCW的发展背景 | 第29页 |
| ·CSCW的应用领域 | 第29-30页 |
| ·CSCW基本系统的分类 | 第30-31页 |
| ·CSCW 的多任务协作机制 | 第31-33页 |
| ·协作者之间的关系 | 第31页 |
| ·协作者之间的交互 | 第31-32页 |
| ·协作工具 | 第32页 |
| ·协作方法 | 第32-33页 |
| ·多任务协作的三层模型 | 第33-34页 |
| 第3章 白板系统总体设计 | 第34-41页 |
| ·群件服务器 | 第34-37页 |
| ·会议召集 | 第35-36页 |
| ·会议加入 | 第36页 |
| ·退出会议/结束会议 | 第36-37页 |
| ·聊天室系统 | 第37-38页 |
| ·自板系统结构模型 | 第38-41页 |
| ·共享机制 | 第38-40页 |
| ·其它问题 | 第40-41页 |
| 第4章 白板系统中的关键技术 | 第41-53页 |
| ·应用层协议设计 | 第41-42页 |
| ·图形、文本编辑协议 | 第41-42页 |
| ·会议信息协议格式 | 第42页 |
| ·页面管理和操作同步协议 | 第42页 |
| ·多用户协同感知技术 | 第42-45页 |
| ·多用户界面设计 | 第43页 |
| ·多用户界面中的远程指针技术 | 第43-44页 |
| ·我们的处理策略 | 第44-45页 |
| ·多用户并行操作中的冲突问题 | 第45-49页 |
| ·白板系统中并发控制机制的需求分析 | 第45-46页 |
| ·CSCW系统中的并发控制方法 | 第46-47页 |
| ·白板系统同步控制的几种方法 | 第47-48页 |
| ·我们的策略 | 第48-49页 |
| ·大数据量位图的网络传输 | 第49-50页 |
| ·会议信息数据库 | 第50-51页 |
| ·网络通信机制及其实现 | 第51-53页 |
| 第5章 白板系统的实现 | 第53-60页 |
| ·选择VC++作为开发工具 | 第53-54页 |
| ·会议召集模块 | 第54-56页 |
| ·服务器操作模块 | 第56-57页 |
| ·操作处理和信息打包模块 | 第57-58页 |
| ·解包及解包信息处理模块 | 第58页 |
| ·小结 | 第58-60页 |
| 第6章 结束语 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 附录一: 攻读硕士期间科研工作和发表论文情况 | 第64-65页 |
| 附录二: 缩略语 | 第65页 |