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虚拟海洋环境视景仿真技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·课题研究的背景、目的和意义第9-10页
   ·虚拟现实和仿真技术第10-13页
   ·虚拟战场环境仿真的发展第13-16页
     ·国外发展现状第14-16页
     ·国内发展现状第16页
   ·研究解决的主要问题和论文结构第16-18页
第2章 海洋环境信息数据的收集与管理第18-23页
   ·引言第18页
   ·数据来源与分析第18-19页
   ·海洋环境信息数据的收集第19-21页
   ·海洋环境信息数据库的管理第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 虚拟海洋环境的初步实现第23-43页
   ·引言第23页
   ·建模工具MultiGen Creator第23-27页
     ·MultiGen Creator简介第23-24页
     ·MultiGen Creator的数据格式第24-26页
     ·MultiGen Creator的构成第26-27页
   ·地形自动建模技术第27-31页
     ·海洋地形模型原始数据的获取第28-29页
     ·三维地形模型的生成第29-31页
   ·虚拟海洋环境的初步实现第31-34页
     ·Vega简介第32页
     ·Lynx仿真程序的基本组成第32-34页
   ·环境效果的实现第34-41页
     ·Vega环境第35页
     ·海空环境效果的实现第35-38页
     ·海面环境效果的实现第38-41页
   ·本章小结第41-43页
第4章 环境效果的动态调整第43-62页
   ·引言第43页
   ·Vega的C语言API简介第43-46页
   ·LOD技术第46-48页
   ·地物的自动建模第48-53页
     ·实例技术第48-51页
     ·实体模型的动态装载第51-53页
   ·海浪的动态模拟第53-59页
     ·海浪模拟方法第53-56页
     ·动态调整海浪效果第56-59页
   ·雨雪效果第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 基于HLA的分布式仿真设计第62-76页
   ·引言第62页
   ·高层体系结构(HLA)第62-67页
   ·HLA接口规范第67-74页
     ·联邦管理第67-68页
     ·声明管理第68-69页
     ·对象管理第69页
     ·所有权管理第69页
     ·时间管理第69-72页
     ·数据分发管理(DDM)第72-74页
   ·虚拟海洋环境联邦第74-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第81-82页
致谢第82页

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