虚拟海洋环境视景仿真技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
·课题研究的背景、目的和意义 | 第9-10页 |
·虚拟现实和仿真技术 | 第10-13页 |
·虚拟战场环境仿真的发展 | 第13-16页 |
·国外发展现状 | 第14-16页 |
·国内发展现状 | 第16页 |
·研究解决的主要问题和论文结构 | 第16-18页 |
第2章 海洋环境信息数据的收集与管理 | 第18-23页 |
·引言 | 第18页 |
·数据来源与分析 | 第18-19页 |
·海洋环境信息数据的收集 | 第19-21页 |
·海洋环境信息数据库的管理 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 虚拟海洋环境的初步实现 | 第23-43页 |
·引言 | 第23页 |
·建模工具MultiGen Creator | 第23-27页 |
·MultiGen Creator简介 | 第23-24页 |
·MultiGen Creator的数据格式 | 第24-26页 |
·MultiGen Creator的构成 | 第26-27页 |
·地形自动建模技术 | 第27-31页 |
·海洋地形模型原始数据的获取 | 第28-29页 |
·三维地形模型的生成 | 第29-31页 |
·虚拟海洋环境的初步实现 | 第31-34页 |
·Vega简介 | 第32页 |
·Lynx仿真程序的基本组成 | 第32-34页 |
·环境效果的实现 | 第34-41页 |
·Vega环境 | 第35页 |
·海空环境效果的实现 | 第35-38页 |
·海面环境效果的实现 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第4章 环境效果的动态调整 | 第43-62页 |
·引言 | 第43页 |
·Vega的C语言API简介 | 第43-46页 |
·LOD技术 | 第46-48页 |
·地物的自动建模 | 第48-53页 |
·实例技术 | 第48-51页 |
·实体模型的动态装载 | 第51-53页 |
·海浪的动态模拟 | 第53-59页 |
·海浪模拟方法 | 第53-56页 |
·动态调整海浪效果 | 第56-59页 |
·雨雪效果 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 基于HLA的分布式仿真设计 | 第62-76页 |
·引言 | 第62页 |
·高层体系结构(HLA) | 第62-67页 |
·HLA接口规范 | 第67-74页 |
·联邦管理 | 第67-68页 |
·声明管理 | 第68-69页 |
·对象管理 | 第69页 |
·所有权管理 | 第69页 |
·时间管理 | 第69-72页 |
·数据分发管理(DDM) | 第72-74页 |
·虚拟海洋环境联邦 | 第74-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |