森林资源信息三维可视化表达方法研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-21页 |
·国内外森林资源管理现状 | 第9-10页 |
·国外森林资源管理的现状 | 第9页 |
·国内森林资源管理的现状 | 第9-10页 |
·可视化相关技术 | 第10-17页 |
·地理信息系统 | 第10-11页 |
·分形理论 | 第11-13页 |
·可视化软件工具 | 第13-15页 |
·可视化技术 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术 | 第16-17页 |
·可视化技术和虚拟现实技术的研究与应用 | 第17-18页 |
·森林资源信息可视化技术发展概况 | 第18-19页 |
·森林资源可视化技术的研究存在问题 | 第19-21页 |
2 森林资源信息三维可视化的研究目标与内容 | 第21-24页 |
·研究目标 | 第21页 |
·研究内容 | 第21-22页 |
·研究前期准备 | 第22-24页 |
3 三维地形模型 | 第24-33页 |
·地形建模的基本问题 | 第24页 |
·地形的表示 | 第24-25页 |
·不规则三角网TIN生成算法 | 第25-30页 |
·TIN数据结构 | 第25-26页 |
·Delaunay三角网 | 第26-28页 |
·Delaunay三角网构造方法 | 第28-29页 |
·TIN建立过程中对特殊地貌和地物的处理 | 第29-30页 |
·格网网格的生成算法 | 第30-32页 |
·规则格网GRD数据结构 | 第30页 |
·格网DEM内插方法简介 | 第30-32页 |
·GRID和TIN的比较 | 第32-33页 |
4 三维场景中实体建模技术 | 第33-38页 |
·基于图形的三维景物建模 | 第33-35页 |
·基于图像的三维景物建模 | 第35-36页 |
·基于图形与图像相结合的三维景观建模 | 第36页 |
·纹理映射方法 | 第36-38页 |
5 三维场景生成处理 | 第38-50页 |
·坐标系的建立 | 第38-39页 |
·三维图形的三维变换 | 第39-40页 |
·三维图形的投影变换 | 第40-42页 |
·裁剪与消隐 | 第42-43页 |
·光照模型 | 第43页 |
·特殊效果处理 | 第43-44页 |
·场景数据的层次细节技术(LOD) | 第44-47页 |
·层次细节技术(LOD)模型 | 第44-45页 |
·典型的算法流程 | 第45页 |
·模型的简化方法 | 第45-47页 |
·实时漫游中的碰撞检测技术 | 第47-50页 |
·碰撞检测通用方法 | 第47-48页 |
·碰撞检测优化方法 | 第48-50页 |
6 森林资源信息三维可视化系统实现 | 第50-84页 |
·森林资源信息的获取 | 第50-51页 |
·森林资源信息数据库建立 | 第51-54页 |
·森林资源信息三维可视化系统构成 | 第54-56页 |
·森林资源信息二维地理信息系统的建立 | 第56-57页 |
·森林资源信息三维可视化系统建立 | 第57-77页 |
·系统特点 | 第57页 |
·实现基本过程 | 第57-58页 |
·三维可视化系统框架 | 第58-61页 |
·三维地形构造 | 第61-67页 |
·三维地物模型构造 | 第67-74页 |
·三维场景建立与优化 | 第74-77页 |
·森林资源信息的二维向三维转换与信息交互过程 | 第77-79页 |
·森林资源信息三维可视化系统运行结果 | 第79-84页 |
7 结论及讨论 | 第84-86页 |
·结论 | 第84页 |
·讨论 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-93页 |
攻读学位期间的主要学术成果 | 第93-94页 |
致谢 | 第94页 |