首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Web3D的网络虚拟学习情境的设计与实现

缩略语表第1-7页
中文摘要第7-9页
Abstract第9-12页
第1章 研究背景第12-17页
 1 现代教育出现信息化教育新形态第12-14页
 2 网络虚拟现实技术迅速广泛应用第14-16页
   ·企业和电子商务第14页
   ·娱乐游戏业第14-15页
   ·虚拟社区第15页
   ·教育第15-16页
 3 创设培养高素质人才教学情境的要求日益紧迫第16-17页
第2章 基于Web3D的网络虚拟学习情境概述第17-24页
 1 什么是Web3D第17页
 2 Web3D的发展历程第17-19页
   ·网络三维标准发展历程第17-18页
   ·实时三维制作软件和视觉效果发展历程第18-19页
 3 Web3D与传统3D的区别第19-20页
 4 学习情境与虚拟学习情境第20-24页
   ·学习情境的含义与作用第20-22页
   ·学习情境创设第22-23页
   ·虚拟学习情境的创设第23-24页
第3章 Web3D技术与网络教育结合第24-43页
 1 理论基础第24-34页
   ·智能放大理论第24-27页
     ·放大第25-26页
     ·适应第26-27页
   ·虚拟体验理论第27-30页
     ·虚拟功效第28页
     ·交互性和丰富度第28-29页
     ·临场感第29-30页
     ·虚拟体验第30页
   ·行为主义学习理论第30-31页
   ·建构主义学习理论第31-34页
     ·有效创设真实情境第32页
     ·有利于实现学习过程中的协作与会话第32-33页
     ·有助于实现有效的意义建构第33-34页
 2 虚拟现实技术与人的空间认知第34-35页
 3 Web3D技术在网络教育中应用的类型第35-43页
   ·展示型第36-37页
   ·漫游型第37-39页
   ·过程型第39-40页
   ·操作型第40-42页
   ·游戏型第42-43页
第4章 创设网络虚拟学习情境的关键技术第43-54页
 1 VRML-Web3D的开放标准第43页
 2 具代表性的几种Weh3D技术第43-49页
   ·QuickTime VR第43-45页
   ·Viewpoint第45-46页
   ·Shockwave3D第46-47页
   ·Atmosphere第47-48页
   ·Cult3D技术第48-49页
 3 模型创建第49-51页
   ·基于几何模型的实时建模与动态显示技术第49-50页
   ·基于图像的建模技术第50页
   ·三维扫描成型技术第50-51页
 4 交互式设计第51-52页
   ·简单交互的实现第51页
   ·复杂交互的实现第51-52页
 5 实时渲染引擎第52-54页
第5章 “龋病治疗”网络课件虚拟学习情境的创设第54-64页
 1 作品目标分析第54页
 2 选择开发工具分析第54-56页
   ·模型创建第54-55页
   ·交互情境创建第55-56页
 3 作品的开发和功能简介第56-61页
   ·Cult3D开发步骤第56-59页
   ·Cult3D的交互性能实现第59-60页
   ·3D学习环境功能简介第60-61页
 4 开发中注意问题第61-64页
总结与展望第64-65页
参考文献第65-68页
个人简历和研究成果第68-69页
致谢第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:大气波导环境中电波传播特性及其应用研究
下一篇:超临界二氧化碳介质中纳米颗粒的可控合成