动画艺术创作的形象设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
文献综述 | 第9-11页 |
第一节 选题背景 | 第9页 |
第二节 研究价值 | 第9页 |
第三节 国内外研究现状分析 | 第9页 |
第四节 相关理论和研究方法 | 第9-10页 |
第五节 本选题的创新之处 | 第10-11页 |
第一章 动画形象设计及其演变历程 | 第11-21页 |
第一节 动画形象简述 | 第11-13页 |
一、动画的起源和诞生 | 第11-12页 |
二、动画片与动画形象 | 第12-13页 |
第二节 动画形象设计的基本特征 | 第13-16页 |
一、写实类形象的设计特征 | 第14-15页 |
二、漫画类形象的设计特征 | 第15-16页 |
第三节 动画形象设计的演变历程 | 第16-21页 |
一、原始时期的动画形象 | 第16页 |
二、现代动画的形象设计 | 第16-19页 |
三、数字动画的形象设计 | 第19-21页 |
第二章 动画形象设计的文化关联性 | 第21-31页 |
第一节 动画形象设计的文化特点 | 第21-23页 |
一、动画形象设计与传统文化 | 第21-22页 |
二、动画形象设计与民族风格 | 第22页 |
三、动画形象设计与时代审美 | 第22-23页 |
第二节 经久不衰的美国动画 | 第23-26页 |
一、美国动画中的经典形象 | 第23-25页 |
二、美国动画形象的设计特征 | 第25-26页 |
第三节 唯美细致的日本动画 | 第26-28页 |
一、日本动画中的经典形象 | 第26-27页 |
二、日本动画形象的设计特征 | 第27-28页 |
第四节 形式多样的中国动画 | 第28-31页 |
一、中国动画中的经典形象 | 第28-30页 |
二、中国动画形象设计的困境 | 第30-31页 |
第三章 媒介形态与动画形象设计 | 第31-38页 |
第一节 动画传播的媒介形态分析 | 第31-33页 |
一、电影动画 | 第31页 |
二、电视动画 | 第31-32页 |
三、新媒体动画 | 第32-33页 |
第二节 电影动画中的形象设计 | 第33-34页 |
一、形象塑造的时间限定 | 第33页 |
二、高度精致的设计需求 | 第33-34页 |
三、多元形象的设计趋势 | 第34页 |
第三节 电视动画中的形象设计 | 第34-35页 |
一、形象设计的家庭型与生活化 | 第34-35页 |
二、性格设计的阶段性与发展性 | 第35页 |
三、审美设计的童趣性与全民性 | 第35页 |
第四节 新媒体动画中的形象设计 | 第35-38页 |
一、移动媒体的代表:手机动画 | 第35-36页 |
二、互联时代的传播:网络动画 | 第36-38页 |
第四章 数字技术与动画形象设计 | 第38-44页 |
第一节 数字技术与动画创作 | 第38页 |
一、数字动画技术 | 第38页 |
二、数字动画艺术 | 第38页 |
第二节 数字动画的形象创意 | 第38-41页 |
一、数字动画的形象创意原则 | 第38-39页 |
二、数字动画的形象创意案例 | 第39-40页 |
三、数字动画的形象创意思维 | 第40-41页 |
第三节 网络游戏的形象设计 | 第41-44页 |
一、网络游戏设计的内容范畴 | 第41-42页 |
二、网络游戏形象设计的特征 | 第42-44页 |
第五章 经典动画形象设计案例分析 | 第44-47页 |
第一节 好莱坞动画形象设计案例 | 第44-45页 |
一、美丽可人的白雪公主 | 第44页 |
二、聪敏可爱的米奇老鼠 | 第44-45页 |
第二节 日韩动画形象设计案例分析 | 第45页 |
一、聪明的一休 | 第45页 |
二、憨笨的龙猫 | 第45页 |
第三节 中国动画形象设计案例分析 | 第45-47页 |
一、骄傲的大将军 | 第45-46页 |
二、神奇的九色鹿 | 第46-47页 |
结语 | 第47-49页 |
一、兼容并蓄的思想性 | 第47页 |
二、独具特色的民族性 | 第47页 |
三、文化传播的全球性 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
在校期间发表的学术论文情况 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |