首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

室外场景真实感图形绘制方法的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-19页
 1.1 真实感图形绘制研究的意义第6-7页
 1.2 真实感图形绘制第7-16页
  1.2.1 光照模型第7-9页
  1.2.2 绘制方程(Rendering Equation)第9-11页
  1.2.3 光线跟踪算法(Ray Tracing)第11页
  1.2.4 辐射度算法(Radiosity)第11-15页
   1.2.4.1 半立方体技术(Hemi-cube)第13-14页
   1.2.4.2 逐步求精算法(Progressive refinement)第14-15页
  1.2.5 其它方法第15-16页
 1.3 室外场景绘制的特点第16-17页
 1.4 问题的提出及本文的组织框架第17-19页
第二章 室外场景绘制第19-26页
 2.1 背景简介第19-20页
 2.2 自然光源模拟第20-23页
  2.2.1 大气现象第21-22页
  2.2.2 太阳光和天空光模拟第22-23页
 2.3 快速阴影生成算法简介第23-25页
  2.3.1 阴影体算法(Shadow Volume)第24页
  2.3.2 阴影映射(Shadow Map)第24-25页
  2.3.3 透视阴影映射(Perspective Shadow Map)第25页
 2.4 小结第25-26页
第三章 具有物体相互反射效果的室外场景绘制算法第26-45页
 3.1 介绍第26-27页
 3.2 光照模型的简化第27-29页
 3.3 算法流程第29-32页
 3.4 多屏幕分割第32页
 3.5 太阳光阴影计算第32-36页
  3.5.1 Z-Buffer消隐第33-34页
  3.5.2 多层视域分割第34-36页
 3.6 天空光和相互反射计算第36-39页
  3.6.1 天空光采样第36-37页
  3.6.2 能量计算第37-39页
 3.7 采样策略第39-43页
  3.7.1 采样流程第40-42页
  3.7.2 采样点间距第42-43页
 3.8 插值第43页
 3.9 反走样第43-44页
 3.10 小结第44-45页
第四章 算法实现与结果分析第45-53页
 4.1 简介第45页
 4.2 算法实现第45-49页
  4.2.1 相关数据结构第46-48页
  4.2.2 讨论第48-49页
 4.3 实验结果与分析第49-52页
 4.4 小结第52-53页
第五章 结论第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:新时期我国农村经济体制改革与深化探析
下一篇:龙蒿精油提取及繁殖方法研究